以下代码来自here。这条特殊线如何工作 -
texture.SetPixel(x, y, new Color((x + 0.5f) * stepSize % 0.1f, (y + 0.5f) * stepSize % 0.1f, 0f) * 10f);
将色彩乘以10,模数乘以0.1f会让我感到困惑吗?
答案 0 :(得分:0)
他在该行中完成的所有颜色模式都会重复十次。
通过用0.1计算模数,每个0-1的循环将产生10个值(0,0.1,0.2 ......)
此外,乘以10,颜色保持可见,结果是10 x 10网格图案
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