我目前正在Swift中编写PONG游戏。我希望玩家的手柄能够被玩家的手指控制,所以当玩家在屏幕上拖动他们的手指时,球拍就会移动。我希望能够找到玩家手指触摸的坐标,这样我才能实现这一点。通过搜索谷歌和堆栈溢出,我发现了这个功能:
override func touchesBegan(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {
let touch = touches.anyObject()! as UITouch
let location = touch.locationInView(self.view)
}
虽然我不确定它的作用,它是如何做到的,以及如何从中获取触摸的x和y值。如果有人能告诉我如何获得用户的x / y坐标,我真的很感激!我希望最终结果与此类似:
PlayerPaddle.center.x = XTouchCoordinate
感谢很多!!
答案 0 :(得分:1)
对于拖动,请使用UIPanGestureRecognizer作为获取x和y坐标的原始问题,您可以使用以下内容:
override func touchesBegan(touches: Set<NSObject>, withEvent event: UIEvent)
{
let touch = touches.first as! UITouch
let location = touch.locationInView(self.view)
var xcoord = location.x
println(location.y)
}
答案 1 :(得分:0)
extension TargetViewController: GMSMapViewDelegate {
func mapView(_ mapView: GMSMapView, didTapAt coordinate: CLLocationCoordinate2D)
{
print("Tapped at Latitude: " + String(coordinate.latitude) + ", Longitude: "
+ String(coordinate.longitude))
}
}