我有我的主GameScene.swift文件和facebookLogin.swift文件。
我正在从facebookLogin.Swift文件中创建一个SKSpriteNode'FBButton',并通过self.addChild(FBButton)将其添加到GameScene中。该类有两个函数touchBegan()和facebookSignIn()。
当用户触摸精灵'FBButton'时,touchBegan()会确认触摸按钮并调用facebookSignIn()。然后,此功能连接到用户Facebook。这里的一切都很好。
然后我想让这个函数在GameScene.swift中调用ShowButtons()函数。 我调用GameScene()。ShowButtons()删除FBLogin SpriteNode并添加2个SpriteNode并将用户的Facebook数据下载到NSDictionary中。
数据从用户Facebook获得,但是按钮不生成FBButton不会从父母中删除。
请帮助我,告诉我哪里出错了。
class facebookLogin: SKNode {
var signedIn = false
override init() {
fbButton = SKSpriteNode(imageNamed: "login_with_facebook")
fbButton.xScale = 1.0
fbButton.yScale = 1.0
super.init()
addChild(fbButton)
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
override func touchesBegan(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {
let touch = touches.anyObject() as UITouch
let point = touch.locationInNode(self)
if fbButton.containsPoint(point) {
facebookSignin()
}
}
func facebookSignin() {
var permissions = ["user_about_me",
"user_birthday"];
PFFacebookUtils.logInWithPermissions(permissions, {
(user: PFUser!, error: NSError!) -> Void in
if user == nil {
NSLog("Uh oh. The user cancelled the Facebook login.")
self.signedIn = false
} else if user.isNew {
NSLog("User signed up and logged in through Facebook!")
self.signedIn = true
} else {
NSLog("User logged in through Facebook!")
self.signedIn = true
GameScene().ShowButtons()
}
})
}
}
以下是show buttons脚本
class GameScene: SKScene {
let fbButton = facebookLogin()
var btnHostGame: SKSpriteNode = SKSpriteNode(imageNamed: "HostGame")
var btnJoinGame: SKSpriteNode = SKSpriteNode(imageNamed: "JoinGame")
override func didMoveToView(view: SKView) {
userInteractionEnabled=true
self.backgroundColor = SKColor.whiteColor()
self.fbButton.userInteractionEnabled = true
self.fbButton.position = CGPoint(x: self.size.width * 0.5, y: self.size.height * 0.5)
addChild(self.fbButton)
}
func showButtons() {
self.btnHostGame.name = "btnHostGame"
self.btnHostGame.position = CGPoint(x: self.size.width * 0.5, y: self.size.height * 0.6)
addChild(self.btnHostGame)
self.btnJoinGame.name = "btnJoinGame"
self.btnJoinGame.position = CGPoint(x: self.size.width * 0.5, y: self.size.height * 0.40)
addChild(self.btnJoinGame)
fbButton.RemoveFromParent()
}
}
除非它回叫GameScene,否则一切都很完美。按钮不会出现,FBButton也不会被删除。
任何人都知道解决方案吗?
干杯 Ryann
答案 0 :(得分:3)
在GameScene().ShowButtons()
中,您实际上正在创建GameScene
类的新实例。此实例不是添加到SKView
的当前实例。这就是为什么它不起作用。
而是在GameScene
节点中为facebookLogin
声明弱属性。
class faceBookLogin : SKNode
{
weak var gameScene : GameScene? = nil
}
并从didMoveToView
功能中添加gameScene。
override func didMoveToView(view: SKView) {
userInteractionEnabled=true
self.backgroundColor = SKColor.whiteColor()
self.fbButton.userInteractionEnabled = true
self.fbButton.position = CGPoint(x: self.size.width * 0.5, y: self.size.height * 0.5)
addChild(self.fbButton)
self.fbButton.gameScene = self
}
通过这种方式,您可以从GameScene
func facebookSignin()
func facebookSignin() {
// Your code.
self.gameScene.showButtons()
}