标签: opengl x11 vector-graphics
我提供了一个应用程序,它通过X11或OpenGL(计算的voronoi图和其他东西)渲染高度复杂的几何。
我正在寻找一种将渲染导出到矢量文件的方法。由于几何体的渲染方式很复杂,这似乎并不像想象的那么容易。
我以为我可以使用Xfvb伪造部分渲染。但是我怎样才能对屏幕缓冲区进行矢量化(或伪矢量化)呢?
我确实有机会将屏幕更改为一次只输出一种。
或者有没有办法用一些东西代替XFillArc(),给定屏幕宽度和比例,例如提供一个线串?