由于在应用处于有效状态时未显示UILocalNotification
,我尝试配置UIAlertController
并在出现时播放一些声音。
我在AppDelegate
中处理通知/创建提醒是没问题的。我的问题涉及声音。实际上,它没有正确发挥。
这是我到目前为止所做的:
//...
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {
var window: UIWindow?
func application(application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [NSObject: AnyObject]?) -> Bool {
// Override point for customization after application launch.
// Notifications permissions
let types: UIUserNotificationType = UIUserNotificationType.Sound | UIUserNotificationType.Alert
let settings: UIUserNotificationSettings = UIUserNotificationSettings(forTypes: types, categories: nil)
application.registerUserNotificationSettings(settings)
return true
}
func application(application: UIApplication!, didReceiveLocalNotification notification: UILocalNotification!) {
let state : UIApplicationState = application.applicationState
var audioPlayer = AVAudioPlayer()
if (state == UIApplicationState.Active) {
// Create sound
var error:NSError?
var audioPlayer = AVAudioPlayer()
AVAudioSession.sharedInstance().setCategory(AVAudioSessionCategoryAmbient, error: nil)
AVAudioSession.sharedInstance().setActive(true, error: nil)
let soundURL = NSURL(fileURLWithPath: NSBundle.mainBundle().pathForResource("sound", ofType: "wav")!)
audioPlayer = AVAudioPlayer(contentsOfURL: soundURL, error: &error)
if (error != nil) {
println("There was an error: \(error)")
} else {
audioPlayer.prepareToPlay()
audioPlayer.play()
}
// Create alert
let alertController = UIAlertController(title: "Alert title", message: "Alert message.", preferredStyle: .Alert)
let noAction = UIAlertAction(title: "No", style: .Cancel) { (action) in
// ...
}
let yesAction = UIAlertAction(title: "Yes", style: .Default) { (action) in
// ...
}
alertController.addAction(noAction)
alertController.addAction(yesAction)
self.window?.rootViewController?.presentViewController(alertController, animated: true, completion: nil)
}
}
这样,当玩家通过这一行时:audioPlayer.play()
它只播放不到一秒钟。就像它突然被解除分配一样(?)。
我尝试了以下两件事:
AVAudioPlayer
状态切换回非活动状态:AVAudioSession.sharedInstance().setActive(false, error: nil)
。如果我这样做,声音播放正确。但是,这种方法是一种同步(阻塞)操作,因此它会延迟其他事情(声音在声音后显示)。显然不是一个好的解决方案。var audioPlayer = AVAudioPlayer()
)移动到窗口(var window: UIWindow?
)下的类级别。如果我这样做,声音播放正确,警报也会正确显示。我不明白为什么会这样。我错过了什么吗?这是解决我问题的正确方法吗?
提前感谢所有能帮助我理解/解决此问题的人。
答案 0 :(得分:3)
您已经为您的问题提供了正确的解决方案,那就是#2;拥有类级audioPlayer
属性。为什么会这样?
嗯,那是因为在代码中你设置了播放器,开始播放,显示弹出窗口,一切都完成后,该方法退出其范围。自动内存管理(ARC)可以在退出该变量的范围时释放任何本地变量。如果您认为声音播放是异步的(例如,它将在不阻塞主线程的情况下播放),则在音频播放器播放完声音之前退出示波器。 ARC注意到audioPlayer
是一个局部变量并在那时释放它,但声音还没有播放完毕。
我希望我很清楚,如果没有随意提出更多的问题!