使用Windsor Castle处理已解析组件的处理顺序时遇到问题。可以通过以下代码
来演示该问题class Program
{
static void Main(string[] args)
{
using (WindsorContainer container = new WindsorContainer())
{
container.Register(Component.For<C1>().LifestyleSingleton());
container.Register(Component.For<C2>().LifestyleTransient());
C1 c1 = container.Resolve<C1>();
container.Release(c1);
Console.WriteLine("Release done");
}
Console.WriteLine("Container dispose done");
}
}
public class C1 : IDisposable
{
private C2 m_c2;
public C1(C2 c2)
{
m_c2 = c2;
}
public void Dispose()
{
Console.WriteLine("Dispose C1");
}
}
public class C2 : IDisposable
{
public void Dispose()
{
Console.WriteLine("Dispose C2");
}
}
打印出以下内容:
Release done Dispose C2 Dispose C1 Dispose C2 Container dispose done
我希望得到以下输出:
Release done Dispose C1 Dispose C2 Container dispose done
在C1之前处理C2会导致C1出现严重问题。 C1仍然可以存活并处理某些事情。请注意,当两个组件都注册了LifestyleSingleton或LifestyleTransient时,问题就会消失,但仍然存在将C2注册为LifestyleTransient可能有用的情况。
有没有办法注册或解决组件来解决这个问题?
答案 0 :(得分:0)
我通过使用范围并将C1注册为Scoped解决了这个问题。在这种情况下,处置订单是正确的。但我不确定这是否是推荐的方式。