优化WebGL上的延迟

时间:2015-01-12 03:28:20

标签: performance unity3d webgl delay maya

我正在尝试使用Maya和Unity开发应用程序(用于多平台使用),然后将其导出到WebGL,但是应用程序的加载时间很长,尽管它不是一个非常大的文件。如果模型是在另一个程序中创建的(在导入统一之前),或者应用程序是在WebGL中本地开发的,那么性能是否会有明显的差异?

TLDR:Maya之间的WebGL是否存在性能差异 - > Unity - > WebGL和WebGL?

谢谢!

1 个答案:

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至于你实际问题的内容," Maya之间的WebGL是否有性能差异 - > Unity - > WebGL和WebGL?":

不,没有。

Unity从Maya或您创作的任何外部源导入模型。导入后,它们是Unity内部格式的Unity资源(具有位置,UV' s,切线,面的顶点结构)等等。如果您要在Unity中直接手动创建它们或通过脚本,这种格式与最终格式相同。当然,一些外部应用程序可能倾向于首先创建不太理想的模型,例如大量冗余顶点或某些表面上不必要的大量曲面细分,但Maya非常好,您也可以选择让Unity优化网格以自动修补此类问题。

但是除了模型本身的这些细节之外,没有,关于一个创作工具与另一个创作工具相比,它们来自哪里或者目标是WebGL并不重要。