我正在尝试找到一种合适的方法来识别画布上的各个形状。我正在创建一个座位预订工具,允许用户在网格上放置矩形,以某种方式保存座位位置信息(座位号码开头)。
目前我有一个形状函数:
function Shape(x, y, w, h, fill) {
this.x = x || 0;
this.y = y || 0;
this.w = w || 1;
this.h = h || 1;
this.fill = fill || '#AAAAAA';
}
提供背景的原型
Shape.prototype.draw = function(ctx) {
ctx.fillStyle = this.fill;
ctx.fillRect(this.x, this.y, this.w, this.h);
}
目前,由于我纯粹是在测试并试图学习如何做到这一点,我已经设置了一个双击事件监听器来运行以下
canvas.addEventListener('dblclick', function(e) {
var mouse = myState.getMouse(e);
for(var i=0; i <= 180; i += 20){
for(var j = 0; j <= 225; j += 25){
myState.addShape(new Shape(mouse.x + i, mouse.y + j, 15, 20, 'rgba(0,255,0,.6)'));
}}
}, true);
我背后的想法如下。由于典型的座位计划可以包含数百个甚至数千个座位,我可以选择输入一个座位块的行和列,并让用户删除他们不需要的那些(也没有真正的想法)怎么做呢)但是现在我手动输入行和列。
我的问题是,如何指定每个新形状创建一个id的类别?某种程度上,每个形状都存储一个唯一的数字来识别它的位置?
提前干杯以获得任何帮助。
我应该提到我已经看过使用预先存在的库,但似乎无法正确安装它们(总是只使用标题中的链接)。
答案 0 :(得分:0)
使用SVG会更好(http://raphaeljs.com/是一个利用SVG的强大兼容性库),如果元素必须是交互式的,那么尝试这样做。画布无法在绘制后识别绘制的元素,因此您必须为每个项目使用单独的画布,或者在进行更改时必须重绘整个画布。