WebGL中顶点数组的有效数据类型是什么?

时间:2015-01-11 12:26:23

标签: webgl

WebGL中顶点数组的有效数据类型是什么?

1 个答案:

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WebGL中顶点数组的有效数据类型是: 1

  1. byte,
  2. ubyte,
  3. 简短,
  4. ushort,
  5. 相应的常量是:

    1. BYTE,
    2. UNSIGNED_BYTE,
    3. 简短,
    4. UNSIGNED_SHORT,
    5. FLOAT
    6. 请注意,虽然您可以将这些数据类型发送到GPU,但您只能在着色器程序中使用属性存储限定符,其变量类型为float,vec2,vec3,vec4,mat2,mat3或mat4。 SUP> 2

      另请注意,与OpenGL ES 2.0相反,WebGL不支持固定数据类型。 3

      来源:

      1. 第2.4页表2.4。 OpenGL ES 2.0.25 specification中的20个适用于WebGL 1.0 spec.
      2. 的第1.1节
      3. GLSL ES 1.0.17 spec.的第4.3.3节适用于WebGL 1.0规范的第4.3节。
      4. WebGL 1.0规范的第6.14节