我想将SDL与C而不是C ++一起使用,但我无法使事件发挥作用。 如果它是一个.c或cpp文件并使用g ++编译,如果它是.cpp文件并使用gcc编译,则此代码可以正常工作。但是,如果它是.c文件并使用gcc编译它编译得很好,但SDL_QUIT事件实际上并没有做任何事情,窗口就会永远挂起。
#include<SDL2/SDL.h>
#include <stdio.h>
//Screen dimension constants
const int SCREEN_WIDTH = 640;
const int SCREEN_HEIGHT = 400;
int init();
int loadMedia();
void mainLoop();
void close();
SDL_Window* window = NULL;
SDL_Surface* screenSurface = NULL;
SDL_Surface* helloWorld = NULL;
int main( int argc, char* args[] ){
if( !init() ){
printf("Failed to initialize!\n");
}
else{
if( !loadMedia() ){
printf("Failed to load media!\n");
}
else{
mainLoop();
}
}
close();
return 0;
}
void mainLoop(){
int quit = 0;
SDL_Event e;
while( !quit ){
while( SDL_PollEvent( &e ) != 0 ){
if(e.type == SDL_QUIT){
quit = 1;
}
}
SDL_BlitSurface( helloWorld, NULL, screenSurface, NULL);
SDL_UpdateWindowSurface( window );
}
}
int init(){
int success = 1;
//initialize sdl
if( SDL_Init( SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_EVENTS) < 0){
printf("SDL could not initialize! SDL_Error: %s\n" , SDL_GetError() );
success = 0;
}
else {
//create window
window = SDL_CreateWindow( "SDL Tutorial", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN );
if( window == NULL ){
printf( "Window could not be created! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError() );
success = 0;
}
else {
screenSurface = SDL_GetWindowSurface( window );
}
}
return success;
}
int loadMedia(){
int success = 1;
helloWorld = SDL_LoadBMP("images/helloWorld.bmp");
if( helloWorld == NULL ){
printf(" Unable to load image %s! SDL_Error: %s\n", "images/helloWorld.bmp", SDL_GetError() );
success = 0;
}
return success;
}
void close(){
//deallocate surface
SDL_FreeSurface( helloWorld);
helloWorld = NULL;
//Destroy window
SDL_DestroyWindow( window );
window = NULL;
//Quit SDL subsystems
SDL_Quit();
}
答案 0 :(得分:7)
我觉得你的问题非常有趣,肯定不是很明显。
由于您具有名称为close
的功能而导致的问题。这是关闭文件描述符的函数的标准POSIX名称。它与系统功能冲突。调用SDL_Init
时,它会连接到X服务器,查询某些值并断开连接(使用XCloseDisplay
)。 XCloseDisplay
除其他外,在其套接字描述符上调用close
。问题是,你已经覆盖了系统close
,而是调用你的 - 所以不仅套接字保持未闭合,而且你的代码也会调用SDL_Quit
,这会停止任何进一步的SDL调用。 / p>
使用C ++链接,函数名称会被破坏(对于像函数重载这样的事情,修改是必不可少的),因此它的结果名称将类似于_Z5closev
,它不再与系统函数冲突。事实上,如果你在函数声明之前添加extern "C"
,你可以在C ++中获得相同的问题行为。
解决方法是重命名您的函数(最好不要使用标准名称),或在声明之前添加static
说明符,这将限制其与当前翻译单元的链接。
链接器不报告多个定义冲突,因为close
被标记为弱符号(请注意W
之前):
$ nm -D libc-2.19.so | grep close
# <skiped>
000da660 W close
答案 1 :(得分:0)
它与我一起工作如下(这是在Mac中)
gcc main.c -o test -I/Library/Frameworks/SDL2.framework/Headers -framework SDL2
现在实际的代码是
#include "SDL.h"
#include <stdio.h>
int main(int argc, char* argv[]) {
SDL_Window *window; // Declare a pointer
// Create an application window with the following settings:
window = SDL_CreateWindow(
"An SDL2 window", // window title
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, // initial x position
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, // initial y position
640, // width, in pixels
480, // height, in pixels
SDL_WINDOW_OPENGL // flags - see below
);
// Check that the window was successfully made
if (window == NULL) {
printf("Could not create window: %s\n", SDL_GetError());
return 1;
}
int quit = 0;
SDL_Event e;
while( !quit ){
while( SDL_PollEvent( &e ) != 0 ){
if(e.type == SDL_QUIT){
quit = 1;
printf("Closing the window ...\n");
}
}
}
SDL_DestroyWindow(window);
// Clean up
SDL_Quit();
return 0;
}
关闭窗口后,终端中会显示以下消息
$ gcc main.c -o test -I/Library/Frameworks/SDL2.framework/Headers -framework SDL2
$ ./test
Closing the window ...