我正在开发一款利用重型输入的游戏。
Input1的值更改Input2的值。我已经开发了控制来增加或减少Input1的值。预期的结果是它可以根据按钮点击或手动用户更改来更改input2的值。
Input1和Input2都使用输入和更改事件侦听器。
当手动输入input1时,它会更改input2的值。但是,当使用按钮增加或减少input1值时,它不会增加input2。
在这种情况下使用适当的事件监听器是什么。如果没有,我是否需要在按钮点击时调用计算功能。
要切入的代码很多,但这应该是所有必需的东西
var game = {};
game.app = {
init: function() {
game.events.controls.init();
game.events.track.init();
},
}
game.calc = {
controls: {
increase: function(item) {
item = document.getElementById(item);
var size = item.getAttribute('data-size');
var max = item.getAttribute('data-max');
item.value = parseFloat(+item.value + 0.5).toFixed(size);
if (+max < item.value) {
item.value = (+max).toFixed(size);
}
}
},
track: {
act: function() {
document.getElementById('input2').value = (+document.getElementById('inputPlay').value + 100);
}
}
}
game.events = {
controls: {
init: function() {
this.increaseAction();
},
increaseAction: function() {
var increase = document.querySelectorAll('.increase');
for (var i = 0; i < increase.length; i++) {
increase[i].addEventListener('click', function(e) {
game.calc.controls.increase(e.target.getAttribute('data-src'));
return false;
});
}
}
},
track: {
init: function() {
this.actAction();
},
actAction: function() {
var inputPlay = document.getElementById('inputPlay');
inputPlay.addEventListener('input', function() {
game.calc.track.act();
});
inputPlay.addEventListener('change', function() {
game.calc.track.act();
});
}
}
}
game.app.init();
&#13;
<a href="#" class="gameButton increase" data-src="inputPlay">Up</a>
<input type="text" id="inputPlay" name="inputPlay" value="100.00" class="inputMain" data-size="2" data-max="1000">
<input type="text" id="input2" name="input2" value="0.00" class="inputMain" data-size="2">
&#13;
答案 0 :(得分:1)
这个怎么样(点击后我正在调用game.calc.track.act();
:
// changed this function a bit
increaseAction: function () {
var increase = document.querySelectorAll('.increase');
increase[0].addEventListener("click", function (e) {
e.preventDefault();
game.calc.controls.increase(e.target.getAttribute('data-src'));
// this here
game.calc.track.act();
});
}
以下是完整代码段:
var game = {};
game.app = {
init: function () {
game.events.controls.init();
game.events.track.init();
},
}
game.calc = {
controls: {
increase: function (item) {
item = document.getElementById(item);
var size = item.getAttribute('data-size');
var max = item.getAttribute('data-max');
item.value = parseFloat(+item.value + 0.5).toFixed(size);
if (+max < item.value) {
item.value = (+max).toFixed(size);
}
}
},
track: {
act: function () {
document.getElementById('input2').value = (+document.getElementById('inputPlay').value + 100);
}
}
}
game.events = {
controls: {
init: function () {
this.increaseAction();
},
increaseAction: function () {
var increase = document.querySelectorAll('.increase');
increase[0].addEventListener("click", function (e) {
e.preventDefault();
game.calc.controls.increase(e.target.getAttribute('data-src'));
game.calc.track.act();
});
}
},
track: {
init: function () {
this.actAction();
},
actAction: function () {
var inputPlay = document.getElementById('inputPlay');
inputPlay.addEventListener('input', function () {
game.calc.track.act();
});
inputPlay.addEventListener('change', function () {
game.calc.track.act();
});
}
}
}
game.app.init();
<a href="#" class="gameButton increase" data-src="inputPlay">Up</a>
<a href="#" class="gameButton decrease" data-src="inputPlay">Down</a>
<input type="text" id="inputPlay" name="inputPlay" value="100.00" class="inputMain" data-size="2" data-max="1000">
<input type="text" id="input2" name="input2" value="0.00" class="inputMain" data-size="2">
答案 1 :(得分:0)
对于那些有类似问题的人。
我通过在输入上添加焦点事件侦听器来解决这个问题。在增加动作时,我在每次点击时为元素添加了焦点和模糊。这允许焦点事件侦听器在单击时触发并执行有问题的操作。
通过使用此方法,我可以动态地将动作附加到其他输入,而不依赖于丑陋的if语句。
在实践中如此简单但完全被忽视的东西。