我正在编写一个使用gstreamer从电视调谐器录制音频的C应用程序。
我有一张电视调谐卡,其声卡像hw:1,0。 当应用程序开始使用ALSA API时,默认情况下访问音频源作为播放源。
我想编写一个函数来使用GStreamer后端记录来自此源的声音。
我的下一个问题似乎涉及一个涉及我的hw的微小竞争条件:1,0已经在使用并且需要能够记录某些东西。
我可以做些什么来完成这项工作?
更新:播放声音不使用GStreamer API,如果alsa和libv4l2util可用,它将使用ALSA功能自动启动V4L2设备(hw:1.0)和音频输出设备(hw:0.0)之间的音频流。 / p>
我尝试停止ALSA流媒体并使用Gstreamer元素T恤:
int main (int argc, char *argv[])
{
GstCaps *filter;
GMainLoop *loop;
GstBus *bus;
GstElement *pipeline, *audiosource, *audiosink, *audioresample, *audiobin, *audiotee, *encodebin, *filesink, *savebin;
GstEncodingProfile *profile;
gst_init (&argc, &argv);
loop = g_main_loop_new (NULL, FALSE);
pipeline = gst_pipeline_new("pipeline");
audiosource = gst_element_factory_make("alsasrc", NULL);
audiosink = gst_element_factory_make("alsasink", NULL);
audioresample = gst_element_factory_make("audioresample", NULL);
audiotee = gst_element_factory_make("tee", NULL);
encodebin = gst_element_factory_make("encodebin", NULL);
filesink = gst_element_factory_make("filesink", NULL);
audiobin = gst_bin_new ("abin");
savebin = gst_bin_new ("sbin");
profile = gst_get_encoding_profile(my.settings.profile);
if (!pipeline || !audiosource || !audiosink || !audioresample || !audiobin)
return -1;
g_object_set(G_OBJECT(audiosource), "device", "hw:1,0", NULL);
g_object_set(G_OBJECT(filesink), "location", "save.ogg", NULL);
g_object_set(encodebin, "profile", profile, NULL);
gst_encoding_profile_unref(profile);
g_object_set(G_OBJECT(audiobin), "async-handling", TRUE, NULL);
g_object_set(G_OBJECT(savebin), "async-handling", TRUE, NULL);
bus = gst_pipeline_get_bus (GST_PIPELINE (pipeline));
gst_bus_add_watch (bus, bus_call, loop);
gst_object_unref (bus);
gst_bin_add_many (GST_BIN (audiobin), audiosource, audioresample, audiotee, audiosink, NULL);
gst_bin_add_many (GST_BIN (savebin), encodebin, filesink, NULL);
gst_bin_add_many (GST_BIN (pipeline), audiobin, savebin, NULL);
filter = gst_caps_new_simple("audio/x-raw", "rate", G_TYPE_INT, 32000, NULL);
if (!gst_element_link_filtered(audiosource, audioresample, filter))
return -1;
if (!gst_element_link_many(audioresample, audiotee, audiosink, NULL))
return -1;
gst_element_set_state (pipeline, GST_STATE_PLAYING);
g_main_loop_run (loop);
gst_element_set_state (pipeline, GST_STATE_NULL);
gst_object_unref (GST_OBJECT (pipeline));
return 0;
}
现在我可以听到声音,录音开始但创建的录音文件中没有数据。
答案 0 :(得分:0)
在更新的问题中,我可以看到编码器已添加到管道中,但未链接到音频三通,这将是您的问题。在您当前的代码中,使用无用的audiobin和savebin,我希望您在尝试执行此操作时也会遇到错误,并且会出现错误的元素层次结构"。摆脱这两个箱子它应该工作。