SDL_TTF绘制int到字符串内存泄漏?

时间:2015-01-10 17:26:08

标签: c++ memory-leaks drawing sdl sdl-ttf

好吧所以我一直试图显示一个能够在屏幕上更新并反映出来的整数。 (e.x.显示鼠标位置的x和y坐标),它按照我想要的方式运行,但随后我打开了好的任务管理器,看到我跑了7分钟后达到了600mb左右。当我注释掉我在屏幕上呈现的整数时(这样它们就不会绘制或更新)。该计划在7分钟后徘徊在20mb左右。我找不到问题是不成功的,有谁可以帮我弄清楚我哪里出错了?感谢。

// TextMangager.h

#pragma once
#ifndef TEXTMANAGER_H
#define TEXTMANAGER_H

#include <SDL_ttf.h>
#include "graphicsManager.h"
#include <sstream>

struct textManager{
public:
    textManager(){}
    ~textManager();
    void SetText(std::string msg, int x, int y);
    void draw();
    void setFont(std::string filepath, int size);
    void changeFontSize(int size);
    int getWidth();
    int getHeight();
    void setColor(int r, int g, int b);
    void intToString(Uint32 number, int x, int y);

private:
    TTF_Font*font;
    SDL_Texture*texture;
    SDL_Rect dst;
    SDL_Rect src;
    SDL_Surface*surface;
    SDL_Color color;
    std::stringstream ss;
    std::string text;


};

#endif // TEXTMANAGER_H

// TextManager.cpp的一部分

    void textManager::intToString(Uint32 number, int x, int y)
{
    ss << number;
    text = ss.str().c_str();
    surface = TTF_RenderText_Blended(font, text.c_str(), color);
    if (surface == NULL)
        cout << "surface is NULL \n" << SDL_GetError() << "\n";
    texture = SDL_CreateTextureFromSurface(Gfx::Instance()->getRenderer(), surface);
    SDL_FreeSurface(surface);
    src.x = 0;
    src.y = 0;
    src.w = dst.w = surface->w;
    src.h = dst.h = surface->h;
    dst.x = x;
    dst.y = y;

    SDL_QueryTexture(texture, NULL, NULL, &src.w, &src.h);
    ss.str(std::string().c_str());

}

void textManager::draw()
{
    SDL_RenderCopy(Gfx::Instance()->getRenderer(), texture, &src, &dst);
}


textManager::~textManager()
{
    if (texture != NULL)
        SDL_DestroyTexture(texture);
    font = NULL;
    surface = NULL;
    ss.clear();
    delete surface;
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

每次拨打textManager::intToString时,都会使用TTF_RenderText_Blended创建一个曲面,然后从该曲面创建一个纹理。

你正在释放表面,但看起来你并没有对纹理做同样的事情。这意味着纹理点的每一帧都将被重新分配,但内存不会自由移动,从而导致连续的内存泄漏。