好吧所以我一直试图显示一个能够在屏幕上更新并反映出来的整数。 (e.x.显示鼠标位置的x和y坐标),它按照我想要的方式运行,但随后我打开了好的任务管理器,看到我跑了7分钟后达到了600mb左右。当我注释掉我在屏幕上呈现的整数时(这样它们就不会绘制或更新)。该计划在7分钟后徘徊在20mb左右。我找不到问题是不成功的,有谁可以帮我弄清楚我哪里出错了?感谢。
// TextMangager.h
#pragma once
#ifndef TEXTMANAGER_H
#define TEXTMANAGER_H
#include <SDL_ttf.h>
#include "graphicsManager.h"
#include <sstream>
struct textManager{
public:
textManager(){}
~textManager();
void SetText(std::string msg, int x, int y);
void draw();
void setFont(std::string filepath, int size);
void changeFontSize(int size);
int getWidth();
int getHeight();
void setColor(int r, int g, int b);
void intToString(Uint32 number, int x, int y);
private:
TTF_Font*font;
SDL_Texture*texture;
SDL_Rect dst;
SDL_Rect src;
SDL_Surface*surface;
SDL_Color color;
std::stringstream ss;
std::string text;
};
#endif // TEXTMANAGER_H
// TextManager.cpp的一部分
void textManager::intToString(Uint32 number, int x, int y)
{
ss << number;
text = ss.str().c_str();
surface = TTF_RenderText_Blended(font, text.c_str(), color);
if (surface == NULL)
cout << "surface is NULL \n" << SDL_GetError() << "\n";
texture = SDL_CreateTextureFromSurface(Gfx::Instance()->getRenderer(), surface);
SDL_FreeSurface(surface);
src.x = 0;
src.y = 0;
src.w = dst.w = surface->w;
src.h = dst.h = surface->h;
dst.x = x;
dst.y = y;
SDL_QueryTexture(texture, NULL, NULL, &src.w, &src.h);
ss.str(std::string().c_str());
}
void textManager::draw()
{
SDL_RenderCopy(Gfx::Instance()->getRenderer(), texture, &src, &dst);
}
textManager::~textManager()
{
if (texture != NULL)
SDL_DestroyTexture(texture);
font = NULL;
surface = NULL;
ss.clear();
delete surface;
}
答案 0 :(得分:0)
每次拨打textManager::intToString
时,都会使用TTF_RenderText_Blended
创建一个曲面,然后从该曲面创建一个纹理。
你正在释放表面,但看起来你并没有对纹理做同样的事情。这意味着纹理点的每一帧都将被重新分配,但内存不会自由移动,从而导致连续的内存泄漏。