很抱歉,但我必须重复我之前提出的问题" C++, Adding conditions in class vars"。
我在这里使用SDL2。
在obj.h中:(不包括预处理器命令)
class obj {
public:
SDL_Rect clip;
void addCollideWith( SDL_Rect rect );
void hasCollide();
void clearCollideWith();
private:
std::list<bool *> collideWith;
};
在obj.cpp中:(不包括预处理器命令)
void obj::addCollideWith( SDL_Rect rect )
{
collideWith.push_back(SDL_HasIntersection(obj.clip, rect));
}
void obj::hasCollide()
{
bool retval = true;
for (std::list<bool *>::iterator it = collideWith.begin(); it != collideWith.end(); it++)
{
retval = retval && **it;
}
return retval;
}
void clearCollideWith()
{
collideWith.clear();
}
在main函数中,我说对象移动一个像素,每当它移动一个像素时,它会检查与其他对象的碰撞。我清除了指针的东西&#39; *&#39;因为我没有看到变量,你可以看到:collideWith.push_back(SDL_HasIntersection(obj.clip, rect));
。我所做的是让它移动一个像素,清除collideWith并再次为更新添加collideWith条件,无论它是真还是假。
现在,问题是什么?
它使程序真的很慢!如果我删除collideWith然后启动程序,它会变得更加顺畅。现在,我想要的是存储语句而不是true或false。 std::list
需要:
collideWith.pushBack(true /*OR*/ false);
但我想要的是:
collideWith.pushBack(/*statement determining whether it is true or false*/ var1 > var2);
如果缺少上下文或者问题是某种方式,请不要理解! (注意:没有提到与移动对象和声明obj剪辑子变量相关的上下文,因为它们不是问题的一部分。)
答案 0 :(得分:1)
您可以尝试替换
std::list<bool *> collideWith;
带
std::list<SDL_Rect> collideWith;
以跟踪您想要考虑的矩形。
实施可能是:
void obj::addCollideWith( SDL_Rect rect )
{
collideWith.push_back(rect);
}
// to test if it collides with at least one rectangle
bool obj::hasCollide()
{
bool retval = false;
for (std::list<SDL_Rect>::iterator it = collideWith.begin(); it != collideWith.end(); it++)
{
retval = retval || SDL_HasIntersection(obj.clip, *it);
}
return retval;
}
// to test if it collides with all rectangles
/* bool obj::hasCollide()
{
bool retval = true;
for (std::list<SDL_Rect>::iterator it = collideWith.begin(); it != collideWith.end(); it++)
{
retval = retval && SDL_HasIntersection(obj.clip, *it);
}
return retval;
} */