C ++,在类变量中添加条件语句

时间:2015-01-10 16:42:59

标签: c++ list sdl collision-detection sdl-2

很抱歉,但我必须重复我之前提出的问题" C++, Adding conditions in class vars"。

我在这里使用SDL2。

在obj.h中:(不包括预处理器命令)

class obj {
public:
        SDL_Rect clip;
        void addCollideWith( SDL_Rect rect );
        void hasCollide();
        void clearCollideWith();
private:
        std::list<bool *> collideWith;
};

在obj.cpp中:(不包括预处理器命令)

void obj::addCollideWith( SDL_Rect rect )
{
        collideWith.push_back(SDL_HasIntersection(obj.clip, rect));
}

void obj::hasCollide()
{
    bool retval = true;
    for (std::list<bool *>::iterator it = collideWith.begin(); it != collideWith.end(); it++) 
    {
        retval = retval && **it;
    }
    return retval;
}

void clearCollideWith()
{
    collideWith.clear();
}

在main函数中,我说对象移动一个像素,每当它移动一个像素时,它会检查与其他对象的碰撞。我清除了指针的东西&#39; *&#39;因为我没有看到变量,你可以看到:collideWith.push_back(SDL_HasIntersection(obj.clip, rect));。我所做的是让它移动一个像素,清除collideWith并再次为更新添加collideWith条件,无论它是真还是假。

现在,问题是什么?

它使程序真的很慢!如果我删除collideWith然后启动程序,它会变得更加顺畅。现在,我想要的是存储语句而不是true或false。 std::list需要:

collideWith.pushBack(true /*OR*/ false);

但我想要的是:

collideWith.pushBack(/*statement determining whether it is true or false*/ var1 > var2);

如果缺少上下文或者问题是某种方式,请不要理解! (注意:没有提到与移动对象和声明obj剪辑子变量相关的上下文,因为它们不是问题的一部分。)

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您可以尝试替换

    std::list<bool *> collideWith;

    std::list<SDL_Rect> collideWith;

以跟踪您想要考虑的矩形。

实施可能是:

void obj::addCollideWith( SDL_Rect rect )
{
        collideWith.push_back(rect);
}

// to test if it collides with at least one rectangle
bool obj::hasCollide()
{
    bool retval = false;
    for (std::list<SDL_Rect>::iterator it = collideWith.begin(); it != collideWith.end(); it++) 
    {
        retval = retval || SDL_HasIntersection(obj.clip, *it);
    }
    return retval;
}

// to test if it collides with all rectangles
/* bool obj::hasCollide()
{
    bool retval = true;
    for (std::list<SDL_Rect>::iterator it = collideWith.begin(); it != collideWith.end(); it++) 
    {
        retval = retval && SDL_HasIntersection(obj.clip, *it);
    }
    return retval;
} */