标签: macos sprite-kit retina-display
我们正在开发一款可在iPad Retina(2,048 x 1,536)上运行的应用。我们有一个桌面应用程序,用于测试和创建iPad应用程序的内容。
桌面应用程序使用SpriteKit(Mac),如果我们加载Retina图像(2048x1536),它基本上是5K屏幕的大部分宽度......并且显然在iMac显示屏上布局了大约4096像素。
有没有办法让SpriteKit for Mac / Cocoa使用其skView中的每个像素?这样2048宽的图像大小约为iMac 5K桌面的1/4?