这真的很奇怪,
glew.h第1752行:
#define GL_VERTEX_SHADER 0x8B31
在GL_VERSION_2_0标题后面
我有这段代码:
GLenum err = glewInit();
if(GLEW_OK != err) {
::std::cout<<"Error: "<<glewGetErrorString(err)<<"\n";
}
//GLuint shader = glCreateShader(GL_VERTIEX_SHADER); <--FAILS
GLuint shader = glCreateShader(0x8b31); <--WORKS
::std::cout<<"Shader: "<<shader<<"\n"<<"Errorstr: "<<
glewGetErrorString(glGetError())<<"\n";
#ifdef GL_VERSION_2_0
::std::cout<<"OKAY I have 2.0\n";
#endif
::std::cout<<glGetString(GL_VERSION)<<"\n";
输出:
Shader: 1
Errorstr: No error
OKAY I have 2.0
4.4.0 NVIDIA 331.38
如果我使用GL_VERTEX_SHADER但是我找不到符号,奇怪的是我的IDE也找不到它。
答案 0 :(得分:1)
我刚注意到,我实际拼写了#34; VERTEX&#34;错误。它现在有效。我觉得很傻。
虽然
,但是有一个标题让我看到了