我试图更好地了解我的应用程序如何与Android的缓冲系统进行交互。具体来说,我想优化何时将帧添加到SurfaceFlinger的BufferQueue中,与Vsync信号相关。
我知道在使用它们时,BufferQueue信息包含在SurfaceViews中:
Binder_1-276 ( 171) [001] ...1 34110.301903: tracing_mark_write: C|171|SurfaceView|1
surfaceflinger-171 ( 171) [001] ...1 34110.314233: tracing_mark_write: C|171|SurfaceView|0
如果我使用TextureView怎么办?在这些情况下没有SurfaceView计数器。不使用SurfaceView时是否还有其他缓冲区状态指示?应用程序计数器是否也表示BufferQueue状态?
Binder_2-279 ( 171) [000] ...1 34169.029234: tracing_mark_write: C|171|com.android.grafika/com.android.grafika.PlayMovieActivity|1
BufferQueueProducer.cpp和BufferQueueConsumer.cpp中的以下行似乎暗示了这一点,但如果可能的话,我可以使用置信度投票:
ATRACE_INT(mCore->mConsumerName.string(), mCore->mQueue.size());
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BufferQueue信息在systrace / atrace / ftrace中可用,但有一些注意事项。
在跟踪中,您可能会看到SurfaceView调试信息;这将显示BufferQueue状态(但仅在使用SurfaceView的情况下!)。
Binder_4-1188 ( 171) [000] ...1 12563.059605: tracing_mark_write: C|171|SurfaceView|1
在这种情况下,BufferQueue = 1
如果您需要在非SurfaceView应用程序(例如,TextureView)中使用此信息,则数据仍可在包名称下使用:
Binder_2-279 ( 171) [000] ...1 12668.678680: tracing_mark_write: C|171|com.google.android.youtube/com.google.android.apps.youtube.app.WatchWhileActivity|1
此外,还有多个BufferQueues,这只会告诉你BufferQueue的状态。