避免文件导出器中的依赖地狱为基于节点的文件类型?

时间:2015-01-09 03:29:39

标签: c++ oop design-patterns

我正努力为我正在写的VRML文件导出器提出合适的设计模式。典型的VRML文件具有如下层次结构:

Transform {
translation 0 0 100
    children [
        Shape { 
            appearance Appearance { 
                texture ImageTexture { 
                    repeatS TRUE 
                    repeatT TRUE 
                    url [ 
                        "texture.png" 
                    ] 
                } # end texture 

            } # end appearance 

            geometry IndexedFaceSet { 
                normalPerVertex TRUE 
                solid TRUE 
                coord Coordinate { 
                    point [ 
                        -5.400000 0.030000 -0.000000,
                        ...
                    ]  # end point 
                } # end coord 

                texCoord TextureCoordinate { 
                    point [ 
                        0.062500 0.086207,
                        ...
                    ]  # end point 
                } # end texCoord 


        normal Normal {
            vector [
                0 1 0,
            ]
        } # end normals
                coordIndex [ 
                    0, 1, 2, -1,
                    ...
                ] # end coordIndex 

                texCoordIndex [ 
                    0, 1, 2, -1,
                    ...
                ] # end texCoordIndex 
                normalIndex [ 
                    0, 0, 0, -1,
                    ...
                ] # end normalIndex 
            } # end geometry 
        } # end shape 
    ] # end children
} # end Transform 

现在我从一个名为Node的基类继承,它有你的基本开始/结束字符串。这开始创造依赖地狱了。这是一个例子:

#include "IndexedFaceSetNode.h"
#include "TextureCoodinateNode.h"
#include "NormalNode.h"

struct GeometryNode : Node 
{
    IndexedFaceSetNode* indexedFaceSet;
    TextureCoordinateNode textureCoordinate;
    NormalNode normal;

    GeometryNode(string isNormalNodePerVertex, string isSolid, vector<float> coordinates, vector<int> ind) :
    Node("\tGeometryNode IndexedFaceSet { \n",
        "\t}\n")
    {
        indexedFaceSet = new IndexedFaceSetNode(isNormalNodePerVertex, isSolid, coordinates, ind);
    }

};

我该怎么办?我可以使用更好的模式或OOP结构吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您应该仔细查看复合模式

它对于构建树结构非常有用,并且允许使用通用抽象以相同的方式处理分支和叶子组件。

您可以使用像Node这样的常见抽象(在模式的上下文中也称为Component),以便统一处理GeometryNode类中的所有子元素。

因此,您必须通过重写方法以及运行时检查和强制转换来使用多态,以便执行特定的行为。

有几种变化具有不同的优点和缺点。 所以我建议您在决定如何改进实施之前详细研究模式。

E.g。基本了解Composite pattern Wikipedia 或更详细:Composite pattern presentation