使用基类指针访问派生类成员

时间:2010-05-06 23:56:17

标签: c++

我正在用C ++制作一个简单的控制台游戏

我想知道在使用指向基类('Entity')的指针时是否可以从'entPlayer'类访问成员:

class Entity {
public:
    void setId(int id) { Id = id; }
    int getId() { return Id; }
protected:
    int Id;
};

class entPlayer : public Entity {
    string Name;
public:
    void setName(string name) { Name = name; }
    string getName() { return Name; }
};

Entity *createEntity(string Type) {
    Entity *Ent = NULL;
    if (Type == "player") {
        Ent = new entPlayer;
    }
    return Ent;
}

void main() {
    Entity *ply = createEntity("player");
    ply->setName("Test");
    ply->setId(1);

    cout << ply->getName() << endl;
    cout << ply->getId() << endl;

    delete ply;
}

我怎样才能调用ply-&gt; setName等?

OR

如果这种方式不可能,那会是更好的方法吗?

4 个答案:

答案 0 :(得分:11)

可以使用演员。如果您知道基类指针指向派生类的对象这一事实,则可以使用static_cast

Entity* e = /* a pointer to an entPlayer object */;
entPlayer* p = static_cast<entPlayer*>(e);
p->setName("Test");

如果您不确定,则需要使用dynamic_cast并测试结果以确定它不为空。请注意,如果基类至少有一个虚函数,则只能使用dynamic_cast。一个例子:

Entity* e = /* a pointer to some entity */;
entPlayer* p = dynamic_cast<entPlayer*>(e);
if (p)
{
    p->setName("Test");
}

也就是说,使用多态(即虚函数)封装类的功能会好得多。

说到虚函数,作为实现的类层次结构具有未定义的行为:如果基类作为虚拟析构函数,则只能通过指向其基类之一的指针来删除派生类型的对象。因此,您需要向基类添加虚拟析构函数。

答案 1 :(得分:1)

我会考虑这样做:

public:
void setId(int id) 
{

    Id = id;

}

void virtual setName( string name ) = 0; // Virtual Function 
string virtual getName() = 0; // Virtual Function

int getId() { return Id; }

protected:
    int Id;

};

class entPlayer : public Entity {

    string Name;

public:
    entPlayer() {

        Name = "";
        Id = 0;

    }

    void entPlayer::setName(string name) {  // Must define function

        Name = name;
}

string entPlayer::getName() { return Name; } // again must define function here

};

答案 2 :(得分:0)

你可以做一个动态演员:

entPlayer * pPlayer = dynamic_cast<entPlayer *>(pointer_to_base);

这将(如果成功)导致派生指针。

否则返回NULL

答案 3 :(得分:0)

C ++使你想要做的事情变得非常尴尬,因为这可能不是你应该做的,而是试图引导你进行良好的面向对象设计。事实上,默认情况下,compilers often disable run-time type information(RTTI)是使dynamic_cast工作所必需的。

如果不了解更广泛的背景,很难说你应该做些什么。我可以说的是,如果你想要一个更具体的指针,你应该在它上面放一个戒指你几乎肯定不应该使用一个返回Entity*的函数,并且有可能是一种更好的方法。