我使用C#TcpClient以下面的方式发送一些数据包,它工作正常,但Send()一次接受2MB的数据,所以我的上传进度计数器无法正常工作..
Console.WriteLine("New transmit pack len={0}", transmit_data.Length);
while ((Transmit_offset < transmit_data.Length) && (client.sock.Poll(0, SelectMode.SelectWrite)))
{
int sendret = client.sock.Send(transmit_data, Transmit_offset, transmit_data.Length - Transmit_offset, SocketFlags.None);
//#if SocketDebug
Console.WriteLine("Sent " + sendret + " bytes");
//#endif
Transmit_offset += sendret;
BytesOut += sendret;
if (transmit_data.Length > 512)
{
double progress = ((double)Transmit_offset / (double)transmit_data.Length) * 100;
Console.WriteLine("Upload offset=" + offset + " packetlen="+PacketLen + " progress="+progress);
//Console.WriteLine("Data transfer complete!");
UploadProgress = Convert.ToInt32(progress);
// Console.WriteLine("Up={0}", UploadProgress);
if (progress > 100)
{
}
}
}
我的调试输出如下,我已经验证这个2mb数据包最终到达另一端,尽管我的本地Tcp客户端声称它是立即发送的,带有完整有效负载的返回值..
SendBufferSize=8192
New transmit pack len=47
Sent 47 bytes
Connected
Sending file Server v1.56.exe....
New transmit pack len=79
Sent 79 bytes
New transmit pack len=2222367
Sent 2222367 bytes
Upload offset=0 packetlen=11504 progress=100
Upload Progress: 100%
Upload Progress: 100%
Upload Progress: 100%
Upload Progress: 100%
所以我的问题是如何真实地获得有关上传真实进度的反馈,因为我知道它在后台花时间,或者我如何制作C#Socket.Send() 表现得更像Linux send()?
答案 0 :(得分:1)
您需要将发送剪切成更小的部分。你的代码
int sendret = client.sock.Send(transmit_data, Transmit_offset, transmit_data.Length - Transmit_offset, SocketFlags.None);
很乐意立刻发送一大块,这正是你不想要的。尝试一下
的内容int sendsize = transmit_data.Length - Transmit_offset;
if (sendsize > 8860) sendsize = 8860;
int sendret = client.sock.Send(transmit_data, Transmit_offset, sendsize, SocketFlags.None);
当然硬编码8860(这是MTU 9000的最大有效载荷)是一个坏主意,使用常量!
修改强>
要理解有必要理解的性能影响,
Send()
的调用将返回,而不是实际发送和确认时 这意味着,下一个Send()
可能根本不会延迟任何事情:它将准备好下一个数据包,然后前一个数据包在线路上,从而保持线路全速运行。
这也意味着您的进度计数器仍然略有偏离:它将显示准备发送的数据包的进度,而不是发送和确认的进度。在任何宽带连接上,这对人类来说都不太可能是显而易见的。