真的没有办法设计SKLabelNode吗?我的意思是除了改变字体和颜色。我知道我可以做一些事情,比如通过在第一个后面创建第二个SKLabelNode来添加一个投影(已经排序很糟糕)。为我的字体创建图像也很糟糕,原因很明显。看起来很奇怪你无法打破无聊的扁平文字。
我的意思是..即使spritekit节点计数有一个很酷的渐变风格......这是怎么做的?!
好吧所以我在这里尝试重新创建渐变效果。我已经尝试了混合模式的每种组合,以及多种颜色组合和colorBlendFactor。
阿尔法
乘法
添加
这是代码
let testNode = SKLabelNode(text: "hey there")
testNode.fontSize = 30
testNode.color = SKColor.blueColor()
testNode.colorBlendFactor = 1
testNode.fontName = "Helvetica-Bold"
testNode.blendMode = SKBlendMode.Multiply
testNode.colorBlendFactor = 0.6
testNode.position = CGPoint(x: self.size.width/2, y: self.size.height/2)
self.addChild(testNode)
答案 0 :(得分:3)
使用着色器非常简单。在项目中添加一个名为“TheShader.fsh”的文本文件:
void main()
{
float yPos = gl_FragCoord.y - labelBase;
float gradient = yPos / u_sprite_size.y; // ranges from 0 at base to 1 at top
vec4 color = SKDefaultShading(); // the current label color
color = vec4(gradient + color.r, gradient + color.g, gradient + color.b, color.a);
color.rgb *= color.a; // set background to alpha 0
gl_FragColor = color;
}
现在在SKScene中创建一个SKEffectNode,将其着色器设置为“TheShader”,并将您的标签添加为效果节点的子项。标签将使用垂直渐变绘制,范围从底部的标签fontColor到顶部的白色。
override func didMoveToView(view: SKView)
{
makeGradientLabel("318 nodes 60.0 fps", labelPosition: CGPoint(x: CGRectGetMidX(frame), y: CGRectGetMidY(frame)))
}
func makeGradientLabel(labelText: String, labelPosition: CGPoint)
{
let myShader = SKShader(fileNamed: "TheShader")
let labelBase = SKUniform(name: "labelBase", float: Float(labelPosition.y))
myShader.addUniform(labelBase)
let effectNode = SKEffectNode()
effectNode.shader = myShader
effectNode.shouldEnableEffects = true
addChild(effectNode)
let theLabel = SKLabelNode(fontNamed: "Courier")
theLabel.fontSize = 36
theLabel.fontColor = SKColor.blueColor()
theLabel.text = labelText
theLabel.position = labelPosition
effectNode.addChild(theLabel)
}
如果移动标签,则需要更新labelBase制服,以便着色器知道它的位置:
labelBase.floatValue = Float(theLabel.position.y)
答案 1 :(得分:2)
SKLabelNode没有任何方法或属性可以让您实现渐变样式。正如评论中的链接所述,SpriteKit确实有一个SKBitmapFont私有类,但这对你没有帮助。
您可以推出自己的解决方案或尝试字形设计师:https://71squared.com/glyphdesigner
答案 2 :(得分:1)
经过大量的反复试验,我得到了这个工作:
{
const CGFloat LABELFONTSIZE = 100;
SKColor* fontcolor = [SKColor redColor];
UIFont* font = [AppDelegate fontOfType:Fonttype_main size:LABELFONTSIZE]; // LABELFONTSIZE not used here but whatever.
SKLabelNode* label = [SKLabelNode labelNodeWithFontNamed:font.fontName];
label.fontColor = fontcolor;
label.verticalAlignmentMode = SKLabelVerticalAlignmentModeTop;
self.labelScore = label;
//label.zPosition = Z_HUD;
label.fontSize = LABELFONTSIZE;
self.score = 0;
const CGPoint LABELPOSITION = CGPointMake(self.size.width * 0.5, self.size.height);
label.position = LABELPOSITION;
#define USESHADER
#ifdef USESHADER
SKShader* myShader = [SKShader shaderWithFileNamed:@"TheShader"];
NSAssert(myShader, @"myShader was nil!");
SKEffectNode* effectNode = [SKEffectNode node];
effectNode.zPosition = Z_HUD;
effectNode.shader = myShader;
effectNode.shouldEnableEffects = YES;
[self addChild:effectNode];
[effectNode addChild:label];
#else
label.zPosition = Z_HUD;
[self addChild:label];
#endif
[label runAction:[SKAction repeatActionForever:[SKAction sequence:@[
[SKAction moveByX:0 y:-300 duration:3.0],
[SKAction moveByX:0 y:300 duration:3.0],
]]]];
}
TheShader.fsh:
void main()
{
float gradient = v_tex_coord.y;
//vec4 color = SKDefaultShading(); // the current label color THIS DOES NOT WORK ON IOS 9.2 AND EARLIERISH (MAYBE IT DOES ON IOS 8) WORKS ONLY ON IOS 9.3 BETA AT THIS MOMENT!
vec4 color = texture2D(u_texture, v_tex_coord);
color = vec4(color.r + gradient, color.g + gradient, color.b + gradient, color.a);
color.rgb *= color.a; // set background to alpha 0
gl_FragColor = color;
}
它基于Loengard的答案,但不使用任何制服。着色器中的一些内容在许多iOS 9版本上都有效/不起作用,包括截至目前(20160115)的最新iOS 9.3测试版。 上面的代码效果很好,它甚至不关心标签在屏幕上的位置;我向上/向下动画标签以确认这一点。