我最近遇到的一个问题是尝试间接更改变量。
e.g。
var health:int = 100;
var currentVar = health; //I want currentVar to equal "health"
var currentVar -= 50; // I want to subtract 50 from health;
trace(health) // 100
之后我可以将生命值设置为等于currentVar,但在某些情况下这是不可能的。 我怎样才能理解我不希望当前的var等于健康等于什么,健康本身呢?
答案 0 :(得分:0)
您无法在As3中创建基本类型的引用(或指针)。 它们总是按价值传递。
但是你可以用对象做到这一点。 在您的情况下,无论如何,面向对象的方法可能更好。 谁的健康呢?谁的法术力是什么? 可能有一点既有法术力又有健康(可能还有许多其他属性)
因此无论试图修改不同属性的函数是什么,都应该接收整个对象。 您可以(应该)定义一个包含所有具有相应setter和getter函数的属性的类。 比接受该类作为参数。 在该函数中,您可以决定要修改的属性。
以下是一个例子:
package
{
import flash.display.AVM1Movie;
import flash.display.Sprite;
public class FlashTest extends Sprite
{
public function FlashTest()
{
var hero:Hero = new Hero();
trace(hero.health, hero.mana);
dealDamage(hero);
trace(hero.health, hero.mana);
absorbEnergy(hero);
trace(hero.health, hero.mana);
doRandomThing(hero);
}
private function dealDamage(hero:Hero):void
{
hero.health -= 5;
}
private function absorbEnergy(hero:Hero):void
{
hero.mana -= 5;
}
private function doRandomThing(hero:Hero):void
{
if (Math.random() >= 0.5)
{
hero.health -= 15;
}
else
{
hero.mana -= 15;
}
}
}
}
internal class Hero
{
private var _health:uint = 100;
private var _mana:uint = 100;
public function set health(value:uint):void
{
_health = Math.max(0, value);
if(_health == 0)
{
trace("I'm dead");
}
}
public function get health():uint
{
return _health;
}
public function set mana(value:uint):void
{
_mana = Math.max(0, value);
if(_mana == 0)
{
trace("No more magic");
}
}
public function get mana():uint
{
return _mana;
}
}