下面是一个构造函数,用于形成一个均匀的多维数据集网格(cells
)并将每个cell
的邻居存储在一个向量中。
问题在于,当我在构造函数的末尾放置断点时,neighbors
向量中的所有引用都指向具有正确初始化值(b
= 5)的有效单元格。但是,当构造函数退出时,neighbors
向量内的所有内容都变为未初始化,并指向我认为没有任何内容(b
=负无穷大)。但是,cell
本身(包含neighbors
向量)仍然使用正确的值正确初始化。
当构造函数退出时,neighbors
向量的大小也保持正确。由于某种原因,它似乎失去了对细胞的引用。
CellGrid标头文件(为简洁起见,排除方法)
class CellGrid {
public:
CellGrid();
CellGrid(int width, int height, int depth);
~CellGrid();
int w;
int h;
int d;
std::vector<std::vector<std::vector<Cell>>> cells;
};
CellGrid构造函数部分从这里开始
for (int i = 0; i < w; i++) {
for (int j = 0; j < h; j++) {
for (int k = 0; k < d; k++) {
cells[i][j][k] = Cell();
cells[i][j][k].neighbors.reserve(27);
cells[i][j][k].particles.reserve(8);
}
}
}
for (int i = 0; i < w; i++) {
for (int j = 0; j < h; j++) {
for (int k = 0; k < d; k++) {
for (int x = -1; x < 2; x++) {
for (int y = -1; y < 2; y++) {
for (int z = -1; z < 2; z++) {
if (i + x >= 0 && i + x < w && j + y >= 0 && j + y < h && k + z >= 0 && k + z < d) {
cells[i][j][k].addNeighbor(cells[i + x][j + y][k + z]);
}
}
}
}
}
}
}
细胞结构:
struct Cell {
std::vector<Particle*> particles;
std::vector<Cell*> neighbors;
int b = 5;
void addParticle(Particle &p) {
particles.push_back(&p);
}
void addNeighbor(Cell &c) {
neighbors.push_back(&c);
}
};
答案 0 :(得分:2)
我挖了your project一段时间才找到问题。虽然由于矢量改变而导致问题暴露为指针变得无效,但它的一步被删除了。代码导致问题,因为您在CellGrid
构造函数的末尾复制了整个ParticleSystem
。复制时,会创建一个包含所有单元格的新向量,但它们的邻居指针引用从中复制的CellGrid
。违规代码:
ParticleSystem::ParticleSystem(float deltaT)
{
this->deltaT = deltaT;
// ...a bunch of for loops...
grid = CellGrid((int)width, (int)height, (int)depth);
}
你应该做的是在初始化列表中构造grid
ParticleSystem::ParticleSystem(float deltaT)
: deltaT{deltaT},
grid(width, height, depth)
{
this->deltaT = deltaT;
// ...a bunch of for loops...
}
此外,您应该从CellGrid
删除复制构造函数和赋值运算符,这样这个问题就不会在其他地方蔓延
class CellGrid {
public:
CellGrid();
CellGrid(int width, int height, int depth);
CellGrid(const CellGrid&) = delete;
CellGrid& operator=(const CellGrid&) = delete;
//...
};
这可以防止问题首先出现。
另一个注意事项是,关于向量的大小调整,CellGrid
值构造函数比需要的更复杂
CellGrid::CellGrid(int width, int height, int depth)
: w{width},
h{height},
d{depth},
cells(width, std::vector<std::vector<Cell>>(height, std::vector<Cell>(depth, Cell())))
{
for (auto&& row : cells) {
for (auto&& col : row ) {
for (auto&& cell : col) {
cell.neighbors.reserve(27);
cell.particles.reserve(8);
}
}
}
for (int i = 0; i < w; i++) {
for (int j = 0; j < h; j++) {
for (int k = 0; k < d; k++) {
for (int x = -1; x < 2; x++) {
for (int y = -1; y < 2; y++) {
for (int z = -1; z < 2; z++) {
if (i + x >= 0 && i + x < w && j + y >= 0 && j + y < h && k + z >= 0 && k + z < d) {
cells[i][j][k].addNeighbor(cells[i + x][j + y][k + z]);
}
}
}
}
}
}
}
}
因为可以从矢量维度推断宽度,高度和深度,我还建议取出变量并添加width()
,height()
和depth()
成员函数来公开维度。
CellGrid
可能不应该是默认的可构造的。
答案 1 :(得分:1)
除非您在每个级别适当地调整cells
,否则以下代码块会导致超出内存访问范围,并导致未定义的行为。
for (int i = 0; i < w; i++) {
for (int j = 0; j < h; j++) {
for (int k = 0; k < d; k++) {
cells[i][j][k] = Cell();
cells[i][j][k].neighbors.reserve(27);
cells[i][j][k].particles.reserve(8);
}
}
}
您需要的是:
cells.resize(w);
for (int i = 0; i < w; i++) {
cells[i].resize(h);
for (int j = 0; j < h; j++) {
cells[i][k].resize(d);
for (int k = 0; k < d; k++) {
// cells[i][j][k] = Cell(); <-- not needed; done by resize()
cells[i][j][k].neighbors.reserve(27);
cells[i][j][k].particles.reserve(8);
}
}
}
答案 2 :(得分:0)
看起来在cells
的构造函数中声明了CellGrid
,是这样吗?
std::vector<std::vector<std::vector<Cell>>> cells;
这是有问题的,因为cells
按值保存所有Cell
个类。当cells
存在范围时(在构造函数返回时发生,cells
变量被破坏,导致其向量(和嵌套向量,因此Cell
结构)的内容被破坏因此,指向Cell
对象的指针无效,取消引用它们会导致未定义的行为。
相反,将cells
设为CellGrid
的私有成员变量,这样做会使cells
(以及各个Cell
结构)的范围保持活动,直到{ {1}}本身就被破坏了。