我需要一些关于c ++和objects \ references \ pointers的帮助。我正在写一个简单的国际象棋程序,它有几个类。特别是我对以下两个类Board和Cell有问题:
该板具有单元矢量矢量(基本上是矩阵)。每个单元格都有一个指向占用它的当前部分的指针。
class Board
{
public:
Board();
void drawBoard();
bool makeMove(int startRow, int startCol, int destRow, int destCol);
private:
vector< vector<Cell> > _board;
void initBoard();
void initPieces();
};
Board::Board()
{
initBoard();
}
void Board::initBoard()
{
for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++)
{
vector<Cell> row; //create empty row
for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++)
{
row.push_back((Cell(i, j)));
}
_board.push_back(row);
}
initPieces();
}
void Board::initPieces()
{
//Set Pawns
for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++)
{
_board[1][i].setOccupying(new Pawn(White));
_board[6][i].setOccupying(new Pawn(Black));
}
}
void Board::drawBoard()
{
drawLettersCoord();
for (int i = BOARD_SIZE-1; i >= 0; i--)
{
std::cout << i + 1 << " ";
for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++)
{
_board[i][j].draw();
}
std::cout << " " << i + 1 << std::endl;
}
std::cout << "\n";
}
bool Board::makeMove(int startRow, int startCol, int destRow, int destCol)
{
_board[startRow][startCol].getOccupyingPiece()->isLegalMove(
startRow, startCol, destRow, destCol);
return true;
}
这是Cell类:
class Cell
{
public:
Cell();
Cell(int row, int col);
Cell(int row, int col, ChessPiece * occupying);
void draw();
ChessPiece * getOccupyingPiece();
void setOccupying(ChessPiece *occupying);
private:
int _row;
int _col;
bool _occupied;
ChessPiece * _pieceOccupying;
};
Cell::Cell()
:Cell(0, 0)
{
setColour();
}
Cell::Cell(int row, int col)
: _row(row), _col(col), _occupied(false)
{
setColour();
}
Cell::Cell(int row, int col, ChessPiece * occupying)
: _row(row), _col(col), _pieceOccupying(occupying), _occupied(true)
{
setColour();
}
void Cell::setOccupying(ChessPiece *occupying)
{
_occupied = true;
_pieceOccupying = occupying;
}
void Cell::draw()
{
int foregroundText;
if (!_occupied)
{
foregroundText = 37;
}
else
{
foregroundText = _pieceOccupying->getPlayer();
}
cout << "\33[" << foregroundText << ";" << _colour << "m"
<< (_occupied ? _pieceOccupying->getPieceCode(): " ") << "\33[0m";
}
ChessPiece * Cell::getOccupyingPiece()
{
return _pieceOccupying;
}
当我运行游戏时,我通过调用
创建并绘制一个新的棋盘Board _board;
_board.drawBoard();
图纸似乎没有任何问题。
然而,当我打电话
_board.makeMove(1,0,2,0);
检查pawn是否可以进行此类移动,我收到内存错误。在调试时,我看到被调用的Cell对象中有垃圾,而不是实际数据。当我试图查看指向占用件的指针时,它显示“无法读取内存”,所以当我调用占用件的isLegalMove函数时,它会崩溃。
我似乎无法找出问题所在。我不明白为什么矢量中的单元格会有垃圾,它在类中定义(没有新的),因此根据我的理解,只要当前的电路板实例存活,它就应该可用。
有人能说清楚我做错了吗?
答案 0 :(得分:5)
并非Cell
的所有构造函数都初始化_occupied
和_pieceOccupying
,这意味着这些构造函数可能在某些Cell
个对象中具有垃圾值。
此外,您无条件makeMove
解除引用getOccupyingPiece()
- 它不会检查是否为空。
最后,你的棋盘上只有棋子,这意味着(0, 0)
不包含一块 - 而且由于1. Cell
对象在其{_pieceOccupying
对象中包含一个垃圾值1}},所以你访问随机内存并崩溃。