我试图从我控制的服务器加载一个非常简单的文本文件(例如:0 online:
或1 online: Username
或2 online: Username, Username
),该文件根据号码进行更改将我的Minecraft服务器上的用户转换为javascript var,这样我最终可以将它加载到我的Pebble中并使其或多或少的实时更新。 (阅读:没有jquery)(另请阅读:我几乎不知道我实际在做什么,如果有更好的方法可以做到这一点,请知道。)
我已完成lot of googling这主要指向using JSON and XMLHTTPRequests(编辑:XMLHTTPRequests可能是必要的)但他们对于我需要的东西来说似乎过于复杂(这是通过HTTP提供文本文件的内容,将其填入var中,并让Pebble在屏幕上吐出来。)
如果没有JQuery,甚至可能没有JSON,我怎样才能将文本文件的内容加载到javascript var?
一些注意事项:
答案 0 :(得分:2)
这很容易做到,只需在脚本开头包含XmlHttpRequest
的这个包装器(它更容易使用):
var xhrRequest = function (url, type, callback) {
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.onload = function () {
callback(this.responseText);
};
xhr.open(type, url);
xhr.send();
};
然后像这样称呼它:
xhrRequest(url, 'GET', function(responseText) {
console.log("This is the content you got: " + responseText);
});
如果您使用JSON格式化内容,它实际上会让您更轻松,因为您不必解析文件,您可以使用JavaScript自动解析它:
例如,如果回复是:
{ onlineCount: 42, usernames: [ "Alice", "Bob", "Charlie", "etc" ] }
然后你可以像这样处理它:
xhrRequest(url, 'GET',
function(responseText) {
// responseText contains a JSON object
var json = JSON.parse(responseText);
// Now you can process this as a JavaScript dictionary
console.log("Number of online players: " + json.onlineCount);
console.log("First player: " + json.usernames[0]);
// And send messages to Pebble
Pebble.sendAppMessage({ 0: json.onlineCount });
}
);
对于一个完整的例子和C面(在Pebble上),你应该在Step 3 of the Pebble Tutorial获取一个战利品,它与天气数据完全一致。
答案 1 :(得分:1)
最简单的方法是将文本文件格式化为js文件:
var playerinfo = "1 online: Username";
并像通常的js一样包含脚本:
<script type="text/javascript" src="http://localhost/mytextfile.js"></script>
然后页面将有一个变量playerinfo
供您使用的js代码。