我有一个主程序,它创建一个ActorSystem,一个Actor并向actor发送一些消息。处理完消息后,我发送了PoisonPill来杀死Actor。然后我关闭演员系统。
在演员中,我打电话等待等待未来完成。我面临的问题是,即使演员被PoisonPill终止并且ActorSystem被关闭,应用程序也不会退出。
def main(args: Array[String]): Unit = {
val actorSystem = ActorSystem("sytem")
val creationActor = actorSystem.actorOf(Props[MyActor], "MyActor")
...
creationActor ! Message //may be called multiple times
creationActor ! PoisonPill
...
}
演员代码是
class MyActor extends Actor {
override def receive: Receive = {
case Message => {
...
Await.result(Dataset.create(datasetId), 30 seconds)
//Dataset.create returns a Future. Also this method uses an
//ExecutionContext of its own.
...
}
}
override def postStop() = {
context.system.shutdown()
}
}
如果我注释掉Await.result部分,该程序将退出。
修改
看起来我找到了根本原因。
Dataset.create(...)中使用的ExecutionContext是罪魁祸首。当我使用不使用Futures的同步版本的Dataset.create(...)时,我的应用程序退出。
Dataset.create()使用的ec就像这样定义了
implicit val defaultContext =
ExecutionContext.fromExecutorService(Executors.newFixedThreadPool(100))
仍然很想知道为什么异步版本不会退出应用程序。
编辑2: 如果我将Await部分更改为
val future = BQDataset.create(datasetId)
future onComplete {
case Success(d) => ...
case Failure(e) => ...
}
我仍面临同样的问题。
正如@ cem-catikkas所提到的,当我调用BQDataset.create
时创建的ExecutionContext正在徘徊。我使用jstack验证了这一点,可以看到"pool-1-thread-1" prio=5 tid=0x00007ff49aa1e800 nid=0x4e03 waiting
答案 0 :(得分:2)
actor是单线程的,一次处理一个消息。 Await是一种阻止操作。听起来演员正在忙着做CostlyOp
。毒丸不会中断,所以演员不会关闭,直到它处理毒丸前的所有昂贵的操作。
答案 1 :(得分:2)
当我致电Dataset.create(…)
时,该方法会创建一个ExecutionContext
并使用它来执行第三方库。此第三方库打开网络连接,并且没有正确的shutdown()
或close()
方法来清除基础连接。
因此,即使我调用ExecutionContext.shutdown()
,它也无法关闭线程池。这就是应用程序没有退出的原因。