我正在为我正在制作的游戏制作数据格式化程序。这是一款格斗游戏,它会导入格式化和压缩的角色/舞台数据,这使我更容易制作DLC或扩展内容,如果我决定。它还可以将数据加载保持在最低限度!
无论如何,这就是我的意思:
字符/阶段需要1个精灵表和1个元数据JSON
{ sheet: [bitmapData], meta: [cryptString] }
byteArray.compress();
我觉得这很简单,但是当我尝试解压缩其中一个文件时(当然使用byteArray.uncompress();
),我在FlashDevelop中遇到了这个错误:
[Fault] exception, information=Error: Error #2058: There was an error decompressing the data.
但是 ,就在此之前,它会正确追踪数据!
loaded ucd name: dummy
loaded ucd json: {"stats":{},"hitboxData":{},"animationData":{},"name":"dummy"}
这是一个错误?我不得不担心它弄乱了吗?如果我最终做扩展角色,我希望能够使这个数据格式化工具成为一个公共工具,这样人们就可以使用自己的角色或阶段,比如MUGEN,但更容易。
对不起,如果这个太详细或者其他什么,但这是我第一次提出问题,我想确保没有误解:>
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没关系,我终于发现它是什么!由于一些奇怪的原因,我正在使用的加载器运行两次onComplete函数...至少它看起来像 - 所以它试图将数据解压缩两次。我没有运行两次或任何事情,所以这很奇怪。
仍然试图找出导致这种情况的原因,但是现在,我只是制作了一个resetLoader()
方法来关闭加载器并使其所有变量无效。像魅力一样工作。