标签: c++ opengl textures rendering game-engine
对于上下文,我正在考虑一种设计,其中静态UI元素可以渲染到纹理并绘制,而不是每帧绘制每个单独的UI元素。然后我想,“等等,你不能为所有事情做这件事吗?”而不是在瓷砖地图中绘制每个瓷砖,你不能只在大纹理上绘制一次并使用它吗?
虽然这看起来是个好主意,但我真的不知道这种纹理使用的最佳实践是什么。
一些可能的问题/主题: