关于"这个"的指针算术指针

时间:2015-01-07 15:31:06

标签: c++ c++11 this pointer-arithmetic this-pointer

在C ++上执行指针运算有什么合法和/或有趣的用法"这个"指针,如果有的话?

为了让SE对这个问题的长度感到满意,我将提供一些相关的代码。

class Foo
{
public:
    Foo(bool terminate = false)
        : _data(terminate ? -1 : 0)
    {}

    void Bar(void)
    {
        if (_data >= 0)
        {
            _data++;
            this[1].Bar();
        }
    }

private:
    int _data;
};

void main()
{
    std::vector<Foo> vec;
    vec.push_back(Foo());
    vec.push_back(Foo());
    vec.push_back(Foo());
    vec.push_back(Foo());
    vec.push_back(Foo(true));

    vec[2].Bar();
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:5)

简答:不要。

当然,你可以做各种各样的黑魔法,例如:访问像你所示的前一个或下一个数组元素,通过指针偏移访问基类的私有成员,或者从内存位置获取对象的“唯一”ID,只要它永远不会被移动。但所有这一切很可能在某个时候适得其反,而且我能想到的一切都有一个更安全的解决方案。

我能想到的一个合法用途是对齐检查。假设您有一个需要16字节对齐的float4类,您可以在构造函数中放置一个断言,以保证(((uintptr_t)(const void *)(this)) % 16 == 0)

答案 1 :(得分:0)

这是合法的,但正如评论告诉你的那样,这种风格很糟糕。

除非您是编写一致性测试的工具链开发人员,否则不应该这样做。