我之前在sun java论坛上发了一个问题,我发现很难理解我从回复者那里收到的第一个回复,虽然看起来他给了我正确的解决方法。问题的链接是:
http://forums.sun.com/thread.jspa?threadID=5436562&tstart=0
有人回复说我应该使用BufferedImage
并制作瓷砖。我真的不明白瓷砖与BufferedImage
相关的含义。
我希望有人向我解释一下瓷砖是什么以及它们是如何在BufferedImage
中创建的。
我在网上搜索了一段时间,却找不到任何可以帮助我理解瓷砖基础知识和创建瓷砖的链接。任何指向网站的指针也很受欢迎。
我需要帮助理解与BufferedImage
相关的切片以及它们的创建方式。
答案 0 :(得分:14)
2D游戏中的“平铺”仅仅意味着“小于整个屏幕的图像,您可以多次重复使用以创建背景”。
这是一个工作示例,其中创建了四个图块(向每个像素添加一些随机噪声)。每个图块为50x50像素。
然后有一个“地图”(在你的情况下你称之为“网格”),表示你想要放在哪里的地方。
从该地图开始,会创建一个更大的BufferedImage
(请注意,这只是一个示例,在实际程序中,您需要使用BufferedImage副本,而不是像素逐个副本)。
地图为9x7,每个图块为50x50像素,因此生成的图像为9 * 50 x 7 * 50(即450 x 350)。
请注意,以下内容只是一个简单的示例,尽可能短,显示如何使用多个磁贴创建更大的BufferedImage:目标是 not 以提供有关最佳Swing使用的教程,关于如何从BufferedImages等中挤出每一点表演
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.util.Random;
public class ToyTiled extends JFrame {
private static final int IMAGE_TYPE = BufferedImage.TYPE_INT_ARGB;
private BufferedImage img;
public static void main( String[] args ) {
new ToyTiled();
}
public ToyTiled() {
super();
this.add(new JPanel() {
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
g.drawImage(img, 0, 0, null);
}
});
img = new BufferedImage( 450, 350, IMAGE_TYPE ); // here you should create a compatible BufferedImage
this.setSize(img.getWidth(), img.getHeight());
this.setDefaultCloseOperation(DISPOSE_ON_CLOSE);
final int NB_TILES = 4;
BufferedImage[] tiles = new BufferedImage[NB_TILES];
tiles[0] = createOneTile( new Color( 255, 255, 255 ) );
tiles[1] = createOneTile( new Color( 255, 0, 255 ) );
tiles[2] = createOneTile( new Color( 0, 0, 255 ) );
tiles[3] = createOneTile( new Color( 0, 255, 255 ) );
final int[][] map = new int[][] {
{ 1, 0, 2, 3, 0, 1, 2, 2, 2 },
{ 0, 2, 3, 0, 1, 2, 2, 2, 3 },
{ 1, 0, 2, 3, 0, 1, 2, 2, 2 },
{ 2, 1, 0, 1, 2, 3, 2, 0, 0 },
{ 1, 0, 2, 3, 0, 1, 2, 2, 3 },
{ 1, 0, 2, 2, 1, 1, 2, 2, 3 },
{ 1, 0, 2, 3, 0, 1, 2, 2, 3 },
};
for (int i = 0; i < map[0].length; i++) {
for (int j = 0; j < map.length; j++) {
final BufferedImage tile = tiles[map[j][i]];
for (int x = 0; x < tile.getWidth(); x++) {
for (int y = 0; y < tile.getHeight(); y++) {
img.setRGB( x + i * 50, y + j * 50, tile.getRGB(x,y) );
}
}
}
}
this.setVisible( true );
}
private BufferedImage createOneTile( final Color c ) {
final Random r = new Random();
final BufferedImage res = new BufferedImage( 50, 50, IMAGE_TYPE );
for (int x = 0; x < res.getWidth(); x++) {
for (int y = 0; y < res.getHeight(); y++) {
res.setRGB( x, y, c.getRGB() - r.nextInt(150) );
}
}
return res;
}
}
答案 1 :(得分:1)
如果要旋转BufferedImage
的一部分,您可能会发现这些类/方法很有用:
AffineTransform.getRotateInstance
或AffineTransform.getQuadrantRotateInstance
AffineTransformOp
BufferedImage.getSubImage()
BufferedImage.setData
示例:
import java.awt.Component;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.image.AffineTransformOp;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.awt.image.BufferedImageOp;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.AbstractAction;
import javax.swing.BoxLayout;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.WindowConstants;
public class TileTest extends JFrame {
public static void main(String[] args) throws IOException {
URL logo = new URL("http://sstatic.net/so/img/logo.png");
TileTest tileTest = new TileTest(ImageIO.read(logo));
tileTest.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.DISPOSE_ON_CLOSE);
tileTest.setVisible(true);
}
private TileTest(BufferedImage image) throws IOException {
this.image = image;
setLayout(new BoxLayout(getContentPane(), BoxLayout.Y_AXIS));
JLabel label = new JLabel(new ImageIcon(image));
add(label);
BufferedImage tile = image.getSubimage(0, 0, 61, 61);
add(new JButton(new RotateAction(tile, label)));
pack();
}
private BufferedImage image;
}
class RotateAction extends AbstractAction {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
BufferedImage tmpImage = op.filter(image, null);
image.setData(tmpImage.getRaster());
component.repaint();
}
RotateAction(BufferedImage image, Component component) {
super("Rotate");
this.component = component;
this.image = image;
double x = 0.5 * image.getWidth();
double y = 0.5 * image.getHeight();
AffineTransform xfrm =
AffineTransform.getQuadrantRotateInstance(1, x, y);
op = new AffineTransformOp(
xfrm, AffineTransformOp.TYPE_NEAREST_NEIGHBOR);
}
private final Component component;
private final BufferedImage image;
private final BufferedImageOp op;
}