我试图通过代码获取我的游戏截图并通过意图分享。我可以做这些事情,但截图总是显示为黑色。以下是与共享屏幕截图相关的代码:
View view = MainActivity.getView();
view.setDrawingCacheEnabled(true);
Bitmap screen = Bitmap.createBitmap(view.getDrawingCache(true));
.. save Bitmap
这是在MainActivity中:
view = new GameView(this);
view.setLayoutParams(new RelativeLayout.LayoutParams(
RelativeLayout.LayoutParams.FILL_PARENT,
RelativeLayout.LayoutParams.FILL_PARENT));
public static SurfaceView getView() {
return view;
}
观点本身:
public class GameView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
private static SurfaceHolder surfaceHolder;
...etc
这就是我绘制一切的方式:
Canvas canvas = surfaceHolder.lockCanvas(null);
if (canvas != null) {
Game.draw(canvas);
...
好的,根据一些答案,我构建了这个:
public static void share() {
Bitmap screen = GameView.SavePixels(0, 0, Screen.width, Screen.height);
Calendar c = Calendar.getInstance();
Date d = c.getTime();
String path = Images.Media.insertImage(
Game.context.getContentResolver(), screen, "screenShotBJ" + d
+ ".png", null);
System.out.println(path + " PATH");
Uri screenshotUri = Uri.parse(path);
final Intent emailIntent = new Intent(
android.content.Intent.ACTION_SEND);
emailIntent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
emailIntent.putExtra(Intent.EXTRA_STREAM, screenshotUri);
emailIntent.setType("image/png");
Game.context.startActivity(Intent.createChooser(emailIntent,
"Share High Score:"));
}
Gameview包含以下方法:
public static Bitmap SavePixels(int x, int y, int w, int h) {
EGL10 egl = (EGL10) EGLContext.getEGL();
GL10 gl = (GL10) egl.eglGetCurrentContext().getGL();
int b[] = new int[w * (y + h)];
int bt[] = new int[w * h];
IntBuffer ib = IntBuffer.wrap(b);
ib.position(0);
gl.glReadPixels(x, 0, w, y + h, GL10.GL_RGBA, GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, ib);
for (int i = 0, k = 0; i < h; i++, k++) {
for (int j = 0; j < w; j++) {
int pix = b[i * w + j];
int pb = (pix >> 16) & 0xff;
int pr = (pix << 16) & 0x00ff0000;
int pix1 = (pix & 0xff00ff00) | pr | pb;
bt[(h - k - 1) * w + j] = pix1;
}
}
Bitmap sb = Bitmap.createBitmap(bt, w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
return sb;
}
屏幕截图仍为黑色。我保存它的方式可能有问题吗?
我尝试了几种不同的方法来获取屏幕截图,但它们都没有工作: 上面代码中显示的是最常建议的一个。但它似乎没有用。 这是使用SurfaceView的问题吗?如果是这样,为什么view.getDrawingCache(true)甚至存在,如果我不能使用它,我该如何解决这个问题?
我的代码:
public static void share() {
// GIVES BLACK SCREENSHOT:
Calendar c = Calendar.getInstance();
Date d = c.getTime();
Game.update();
Bitmap.Config conf = Bitmap.Config.RGB_565;
Bitmap image = Bitmap.createBitmap(Screen.width, Screen.height, conf);
Canvas canvas = GameThread.surfaceHolder.lockCanvas(null);
canvas.setBitmap(image);
Paint backgroundPaint = new Paint();
backgroundPaint.setARGB(255, 40, 40, 40);
canvas.drawRect(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight(),
backgroundPaint);
Game.draw(canvas);
Bitmap screen = Bitmap.createBitmap(image, 0, 0, Screen.width,
Screen.height);
canvas.setBitmap(null);
GameThread.surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
String path = Images.Media.insertImage(
Game.context.getContentResolver(), screen, "screenShotBJ" + d
+ ".png", null);
System.out.println(path + " PATH");
Uri screenshotUri = Uri.parse(path);
final Intent emailIntent = new Intent(
android.content.Intent.ACTION_SEND);
emailIntent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
emailIntent.putExtra(Intent.EXTRA_STREAM, screenshotUri);
emailIntent.setType("image/png");
Game.context.startActivity(Intent.createChooser(emailIntent,
"Share High Score:"));
}
谢谢。
答案 0 :(得分:53)
这是这笔交易:
SurfaceView有两个部分,Surface和View。 Surface与所有View UI元素位于完全独立的层上。 getDrawingCache()
方法仅适用于View图层,因此它不会捕获Surface上的任何内容。
缓冲区队列有一个生产者 - 消费者API,它只能有一个生产者。 Canvas是一个制作人,GLES是另一个制作人。您无法使用Canvas进行绘制并使用GLES读取像素。 (从技术上讲,如果Canvas正在使用GLES并且当您去读取像素时正确的EGL上下文是正确的,那么可以,但这并不能保证。不会加速对Surface的渲染渲染在任何已发布的Android版本中,所以现在没有希望它能够正常工作。)
(与您的情况无关,但我完全提及它:) Surface不是帧缓冲区,它是缓冲区队列。当您使用GLES提交缓冲区时,它已经消失,您无法再从中读取。因此,如果您使用GLES进行渲染并使用GLES捕获,则需要在调用eglSwapBuffers()
之前读回像素。
使用Canvas渲染,最简单的方法是捕获&#34; Surface的内容就是简单地绘制两次。创建一个屏幕大小的位图,从位图创建一个Canvas,并将其传递给您的draw()
函数。
使用GLES渲染,您可以在缓冲区交换之前使用glReadPixels()
来抓取像素。 Grafika中的抓取代码的实现(比问题中的代码便宜);请参阅EglSurfaceBase中的saveFrame()
。
如果您将视频直接发送到Surface(通过MediaPlayer),则无法捕获帧,因为您的应用永远无法访问它们 - 它们直接从mediaserver转到合成器(SurfaceFlinger)。但是,您可以通过SurfaceTexture路由传入的帧,并从应用程序渲染两次,一次用于显示,一次用于捕获。有关详细信息,请参阅this question。
另一种方法是使用TextureView替换SurfaceView,它可以像任何其他Surface一样绘制。然后,您可以使用其中一个getBitmap()
调用来捕获帧。 TextureView的效率低于SurfaceView,因此不建议在所有情况下使用它,但它很容易做到。
如果您希望获得包含Surface内容和View UI内容的复合屏幕截图,您将需要捕获上面的Canvas,使用通常的绘图缓存技巧捕获View,然后手动合成两个。请注意,这不会获取系统部件(状态栏,导航栏)。
在Lollipop及更高版本(API 21+)上的更新:,您可以使用MediaProjection类通过虚拟显示捕获整个屏幕。这种方法有一些权衡,例如你正在捕捉渲染的屏幕,而不是发送到Surface的帧,所以你得到的可能是向上或向下缩放以适合窗口。此外,此方法涉及Activity切换,因为您必须创建一个intent(通过在ProjectionManager对象上调用createScreenCaptureIntent)并等待其结果。
如果您想详细了解所有这些内容的工作原理,请参阅Android System-Level Graphics Architecture doc。
答案 1 :(得分:2)
这是因为SurfaceView使用OpenGL线程进行绘制并直接绘制到硬件缓冲区。你必须使用glReadPixels(可能还有GLWrapper)。
答案 2 :(得分:2)
我知道它的回复很晚,但是对于那些面临相同问题的人,
我们可以使用 PixelCopy 来获取快照。在API level 24
及更高版本
PixelCopy.request(surfaceViewObject,BitmapDest,listener,new Handler());
哪里
surfaceViewObject是表面视图的对象
BitmapDest是用于保存图像的位图对象,并且不能为空
侦听器是OnPixelCopyFinishedListener
有关更多信息,请参考-https://developer.android.com/reference/android/view/PixelCopy
答案 3 :(得分:2)
如果您使用的是普通视图,则可以使用指定的位图创建画布以将其绘制到其中。然后要求视图在该画布上绘制并返回由Canvas填充的位图
/**
* Copy View to Canvas and return bitMap
*/
fun getBitmapFromView(view: View): Bitmap? {
var bitmap =
Bitmap.createBitmap(view.width, view.height, Bitmap.Config.ARGB_8888)
val canvas = Canvas(bitmap)
view.draw(canvas)
return bitmap
}
或者您可以在使用视图绘制画布之前用默认颜色填充画布:
/**
* Copy View to Canvas and return bitMap and fill it with default color
*/
fun getBitmapFromView(view: View, defaultColor: Int): Bitmap? {
var bitmap =
Bitmap.createBitmap(view.width, view.height, Bitmap.Config.ARGB_8888)
var canvas = Canvas(bitmap)
canvas.drawColor(defaultColor)
view.draw(canvas)
return bitmap
}
以上方法不适用于将其绘制为屏幕截图中的孔的表面视图。
对于自Android 24起的曲面视图,您需要使用Pixel Copy 。
/**
* Pixel copy to copy SurfaceView/VideoView into BitMap
*/
fun usePixelCopy(videoView: SurfaceView, callback: (Bitmap?) -> Unit) {
val bitmap: Bitmap = Bitmap.createBitmap(
videoView.width,
videoView.height,
Bitmap.Config.ARGB_8888
);
try {
// Create a handler thread to offload the processing of the image.
val handlerThread = HandlerThread("PixelCopier");
handlerThread.start();
PixelCopy.request(
videoView, bitmap,
PixelCopy.OnPixelCopyFinishedListener { copyResult ->
if (copyResult == PixelCopy.SUCCESS) {
callback(bitmap)
}
handlerThread.quitSafely();
},
Handler(handlerThread.looper)
)
} catch (e: IllegalArgumentException) {
callback(null)
// PixelCopy may throw IllegalArgumentException, make sure to handle it
e.printStackTrace()
}
}
这种方法可以截取Surface Vie的任何子类的屏幕截图,例如VideoView
Screenshot.usePixelCopy(videoView) { bitmap: Bitmap? ->
processBitMap(bitmap)
}
答案 4 :(得分:0)
这是使用 PixelCopy 截取表面视图屏幕截图的完整方法。它需要 API 24(Android N)。
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.N)
private void capturePicture() {
Bitmap bmp = Bitmap.createBitmap(surfaceView.getWidth(), surfaceView.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
PixelCopy.request(surfaceView, bmp, i -> {
iv_Result.setImageBitmap(bmp); //"iv_Result" is the image view
}, new Handler(Looper.getMainLooper()));
}