我有一个小的纹理来平铺我的游戏背景。所以我想逐个绘制纹理。我应该怎么做libgdx opengl es。
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您可以将纹理设置为仅通过以下方式重复:
Texture tilingTexture;
tilingTexture = new Texture("tiling_texture.png");
tilingTexture.setWrap(TextureWrap.Repeat, TextureWrap.Repeat);
//And draw it:
batch.draw(tilingTexture,
xCoordWhereImageMustBeDisplayed, yCoordWhereImageMustBeDisplayed,
xCoordOnImageItself, yCoordOnImageItself,
widthOfImageToDisplay, heightOfImageToDisplay);
所以基本上如果你想无限滚动它,你只需增加图像本身的坐标。
xIncrement += 10;
batch.begin();
batch.draw(tilingTexture, 0, 0, xIncrement,0, Gdx.graphics.getWidh, Gdx.graphics.getHeight);
batch.end();
如果xIncrement大于它刚刚环绕的图像的总宽度。当然,如果超过图像宽度,您可以自己将xIncrement重置为0。但是使用这种包装方法,如果hightOfImageToDisplay比图像更大,那么它将只是彼此相邻的图像。