我有一个Singleton类,我试图用来存储从互联网上下载的图像,所以我可以随时访问它。工作流程是我登录到Facebook,它将图像下载到Singleton类。一切都很好,它显示图像就好了。但是,如果我退出运行该应用程序,图片就不再存在了。有人可以查看我的代码,看看我是否遗漏了一些东西,让它始终保持图像?就像我之前说的那样,第一次,它工作正常,但如果我退出应用程序,UIImage
就不再存在了。
FBSingleton.h
@interface FBSingleton : NSObject
@property (nonatomic, strong) UIImage *userImage;
+ (instancetype)sharedInstance;
@end
FBSingleton.m
@implementation FBSingleton
FBSingleton *sharedInstance = nil;
// Get the shared instance and create it if necessary.
+ (FBSingleton *)sharedInstance {
@synchronized(self){
if (sharedInstance == nil) {
sharedInstance = [[super allocWithZone:NULL] init];
}
}
return sharedInstance;
}
- (id)init
{
self = [super init];
if (self) {
// Work your initialising magic here as you normally would
self.userImage = [[UIImage alloc] init];
}
return self;
}
@end
ViewController (负责保存图片)
NSURL *pictureURL = [NSURL URLWithString:[NSString stringWithFormat:@"https://graph.facebook.com/%@/picture?type=square&return_ssl_resources=1", facebookID]];
NSLog(@"Picture URL%@", pictureURL);
NSURLRequest *urlRequest = [NSURLRequest requestWithURL:pictureURL];
// Run network request asynchronously
[NSURLConnection sendAsynchronousRequest:urlRequest
queue:[NSOperationQueue mainQueue]
completionHandler:
^(NSURLResponse *response, NSData *data, NSError *connectionError) {
if (connectionError == nil && data != nil) {
// Set the image in the header imageView
// self.headerImageView.image = [UIImage imageWithData:data];
FBSingleton *sharedSingleton = [FBSingleton sharedInstance];
UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
sharedSingleton.userImage = image;
}
}];
答案 0 :(得分:4)
看起来您希望将图像保存到磁盘,但我没有看到任何将其保存到磁盘或从磁盘加载的代码。您需要将映像写入文件以在应用程序运行之间保留它;只有分配内存时,才会保留strong
属性中保存的图像。当您的应用程序退出时,内存将被释放。
很难说这肯定是问题所在,但根据您对问题的描述,可能是您所看到的“错误”的原因。尝试使用以下之一:
[UIImagePNGRepresentation(image) writeToFile:cachedNameAbsolutePath atomically:YES];
[UIImageJPEGRepresentation(image, 1.0) writeToFile:cachedNameAbsolutePath atomically:YES];
然后,当您的应用启动时,请检查是否存在cachedNameAbsolutePath
并加载图片。如果它不存在,那就是当你联系Facebook再次下载图像时。