我在HTML5网络应用程序中使用来自摄像头的输入,例如:
<input type="file" accept="image/*" capture="camera">
但我想知道是否有办法(即使用JQuery Mobile)来改善拍照过程。例如,在摄像机视图上放置一个图层,用于检测视点是否最佳,图像主体与智能手机之间是否没有障碍物等等。
我不是在谈论算法等代码的难度,但我想知道是否可以使用Javascript覆盖“系统功能”,例如相机,并增强简单的相机视图(只需“取”图片“按钮和基本功能”。
我的第一个不是,它需要一个拥有所需权利拍照的移动应用程序(不是网络应用程序)。我还认为允许Javascript交互并改变系统功能是一个安全漏洞。
但我不是百分百肯定,有人可以确认吗?
谢谢!
答案 0 :(得分:1)
我不认为你可以覆盖系统功能,但是你可以让你的相机在画布元素中显示,这可以让你做各种各样的&#34; canvassey&#34;诸如将图像流式传输到服务器或使其成为灰度等等。
这只是采取了一些我正在搞乱的代码:
HTML
<video id="myvideo" controls></video>
<canvas id="mycanvas"></canvas>
JS
var isStreaming = false,
video = $('#myvideo')[0],
canvas = $('#mycanvas')[0],
ctx = canvas.getContext('2d'),
w = 800,
h = 400;
navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia;
$(window).load(function() {
if (navigator.getUserMedia) {
navigator.getUserMedia({video: true, audio: true}, function(stream) {
var url = window.URL || window.webkitURL;
var src = url ? url.createObjectURL(stream) : stream;
video.src = src
video.play();
}, function(error) {
alert('Error: ' + error);
return;
});
} else {
alert('not supported in your browser');
}
});
video.addEventListener('canplay', function(e) {
if (!isStreaming) {
// videoWidth isn't always set correctly in all browsers
if (video.videoWidth > 0) h = video.videoHeight / (video.videoWidth / w);
canvas.setAttribute('width', w);
canvas.setAttribute('height', h);
// Reverse the canvas image
//ctx.translate(w, 0);
//ctx.scale(-1, 1);
isStreaming = true;
}
}, false);
video.addEventListener('play', function() {
// Every 33 milliseconds copy the video image to the canvas
setInterval(function() {
if (video.paused || video.ended) return;
ctx.fillRect(0, 0, w, h);
ctx.drawImage(video, 0, 0, w, h);
}, 33);
}, false);
这只是将相机流入画布。希望有所帮助:)