我尝试在Android上运行一个简单的JavaFX应用程序。因此,我使用gradle阅读javafxports Getting Started Guide来构建应用程序,但我被困在某个地方。我可以在Eclipse中使用gradle的installDebug
任务在Android设备上构建和安装应用程序,但是,当我启动应用程序时,我得到一个黑屏。当我提取.apk
文件时,它不包含JavaFX应用程序的jar文件。我假设apk应该包含JavaFX应用程序jar文件,但我不知道如何将它包含在.apk
中。
我还尝试使用gradle来构建JavaFX应用程序本身(jar文件),它工作正常。但是,我不知道把这个jar文件放在哪里可以包含在apk文件中。我读过我要将它放到dist
目录中,但我认为这只会在Netbeans中使用吗?我正在使用Eclipse gradle集成来构建项目。
这是我尝试过的。由于JavaFX应用程序就像HelloWorld示例应用程序一样简单,并且像魅力一样工作,我希望在我的gradle构建文件中配置错误。
build.gradle - 构建apk
apply plugin: 'me.tatarka.retrolambda'
apply plugin: 'android'
buildscript {
repositories {
jcenter()
}
dependencies {
classpath 'me.tatarka:gradle-retrolambda:2.5.0'
classpath 'com.android.tools.build:gradle:1.0.1'
}
}
repositories {
jcenter()
}
ext {
dalvikSdkHome = getProjectProperty('dalvikSDK')
dalvikSdkLib = dalvikSdkHome + '/rt/lib'
}
android {
compileSdkVersion 21
buildToolsVersion "21.1.1"
dexOptions {
preDexLibraries = false
}
sourceSets {
main {
jniLibs.srcDir file("${dalvikSdkLib}/")
assets.srcDirs = ['assets']
}
}
lintOptions {
abortOnError false
}
}
dependencies {
compile files ("${dalvikSdkLib}/ext/jfxrt.jar",
"${dalvikSdkLib}/ext/jfxdvk.jar",
"${dalvikSdkLib}/ext/compat-1.0.0.jar")
}
project.tasks.withType(com.android.build.gradle.tasks.Dex) {
additionalParameters=['--core-library']
}
String getProjectProperty(String propertyName) {
project.hasProperty(propertyName) ? project.property(propertyName) : null
}
build.gradle - 构建jar
// Declares binary plugin and its required JavaFX classpath
apply from: "http://dl.bintray.com/content/shemnon/javafx-gradle/0.4.0/javafx.plugin"
// Configures plugin
javafx {
// Points to JDK and its JavaFX libraries, also declares target runtime JDK
javaRuntime = getProjectProperty('javaJDKPath')
// Application name and ID presented by target OS
appID 'HelloWorldApp'
appName 'Hello World Application'
// Main class of application
mainClass 'helloworld.HelloWorld'
// JVM arguments, system properties, application command line arguments
jvmArgs = ['-XX:+AggressiveOpts', '-XX:CompileThreshold=1']
systemProperties = ['prism.disableRegionCaching':'true']
arguments = ['-l', '--fast']
// Keystore credentials for signing JAR
// Generate key: keytool -genkey -alias release -keyalg RSA -keystore keystore.jks -keysize 2048
releaseKey {
alias = 'release'
keyStore = file(getProjectProperty('keystoreJKSFile')) // keyStore = file("${System.properties['user.home']}/keystore/keystore.jks")
keyPass = getProjectProperty('keyStorePassword')
storePass = getProjectProperty('storePassword')
}
signingMode 'release'
// ...
}
String getProjectProperty(String propertyName) {
project.hasProperty(propertyName) ? project.property(propertyName) : null
}
gradle.properties
javaJDKPath=D:/Java/jdk1.8.0_20
dalvikSDK=D:/Java/dalvik-sdk-8u20b3/dalvik-sdk
keystoreJKSFile=D:/Java/jre1.8.0_20/bin/keystore.jks
keyStorePassword=password
storePassword=password
local.properties
sdk.dir=D:/programme/Android/adt-bundle-windows-x86_64-20130917/sdk
这是我的项目结构
HelloWorld
-- src\main
-- java\helloworld\HelloWorld.java
-- res\
-- AndroidManifest.xml
-- assets\
-- javafx.platform.properties
-- javafx.properties
-- build.gradle
-- gradle.properties
-- local.properties
我是否需要使用dist
目录?我将把JavaFX应用程序的jar文件放在哪里将它包含在apk文件中?
答案 0 :(得分:9)
现在回答我自己的问题。
在我的问题中发布的gradle设置的配置已经在运行。在我的问题中,我没有告诉你我正在使用.fxml文件进行布局。所以我没有让它运行的原因是因为.fxml布局没有被放置在与apk文件一起打包的正确位置(LogCat显示错误Location Not Found
并且我的设备上有黑屏)。
首先,这里是HelloWorld.java的工作示例(请参阅我的问题中的结构和gradle设置等):
package helloworld;
import javafx.application.Application;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.stage.Stage;
public class HelloWorld extends Application {
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
primaryStage.setTitle("Hello World!");
Button btn = new Button();
btn.setText("Say 'Hello World'");
btn.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
@Override
public void handle(ActionEvent event) {
System.out.println("Hello World!");
}
});
StackPane root = new StackPane();
root.getChildren().add(btn);
primaryStage.setScene(new Scene(root, 300, 250));
primaryStage.show();
}
}
如果您想使用.fxml
个文件,则需要稍微更改项目的结构。所有.fxml
个文件,.css
文件,图形等都属于resources\assets
目录或子目录。这可以确保.fxml文件等将打包在apk中。
HelloWorld
-- src\main
-- java\helloworld\
-- HelloWorld.java
-- MyController.java
-- resources\assets\
-- sample_layout.fxml
-- AndroidManifest.xml
-- assets\
-- javafx.platform.properties
-- javafx.properties
-- build.gradle
-- gradle.properties
-- local.properties
我没有检查,是否仍然需要包含assets
和javafx.platform.properties
的{{1}}文件夹(均来自dalvikVM sdk)。如果我检查.apk文件的内容,则apk包含两个文件。好像dalvikVM库会自动复制这些文件。
注意:如果你需要检查你的apk的内容,提取apk文件,然后提取classes.dex是apk的一部分(see this post for more details)
以下是使用.fxml文件的示例:
HelloWorld.java
javafx.properties
MyController.java
package helloworld;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import javafx.application.Application;
import javafx.application.Platform;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.layout.AnchorPane;
public class HelloWorld extends Application {
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
try {
URL fxmlFile = getClass().getResource("/assets/sample_layout.fxml");
FXMLLoader loader = new FXMLLoader(fxmlFile);
AnchorPane page = (AnchorPane) loader.load();
MyController controller = (MyController) loader.getController();
Scene scene = new Scene(page);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.setTitle("JavaFX Sample");
primaryStage.show();
} catch(IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
sample_layout.fxml
package helloworld;
import java.net.URL;
import java.util.ResourceBundle;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.Label;
public class MyController {
@FXML
private ResourceBundle resources;
@FXML
private URL location;
@FXML
private Label label_Counter;
@FXML
private Button button_IncrementCounter;
@FXML
private Button button_DecrementCounter;
private static final String OUTPUT_PREFIX = "Counter: ";
private static int counter = 0;
@FXML
void onIncrementButtonPressed(ActionEvent event) {
label_Counter.setText(OUTPUT_PREFIX + ++counter);
}
@FXML
void onDecrementButtonPressed(ActionEvent event) {
label_Counter.setText(OUTPUT_PREFIX + --counter);
}
@FXML
void initialize() {
assert label_Counter != null : "fx:id=\"label_Counter\" was not injected: check your FXML file 'sample_layout.fxml'.";
assert button_IncrementCounter != null : "fx:id=\"button_IncrementCounter\" was not injected: check your FXML file 'sample_layout.fxml'.";
assert button_DecrementCounter != null : "fx:id=\"button_DecrementCounter\" was not injected: check your FXML file 'sample_layout.fxml'.";
label_Counter.setText(OUTPUT_PREFIX + 0);
}
}
希望能帮助其他人在Android上开始使用JavaFX。
答案 1 :(得分:2)
如何在android上运行javafx:
samples\HelloWorld\javafx
- 它的gradle项目local.properties
中修改dalvik-sdk和android-sdk的位置
我的Windows系统上的示例:sdk.dir=C\:\\dev\\android-sdk
javafx.dir=C\:\\dev\\dalvik-sdk
gradlew installDebug
以在设备上构建和安装apk。您还可以在build
文件夹