我遇到了一个相当奇怪的错误,涉及在SConscript中使用scons函数Glob
。我的实际构建脚本更复杂,但我已将其缩小到以下最小的示例。
在基础SConstruct中:
SConscript('SConscript',
variant_dir='build')
然后,在SConscript中:
Glob('*.cc')
退出,出现错误消息TypeError : Tried to lookup Dir 'build' as a File.
已经使用v2.1.0和v2.3.0进行了测试。
我找到了许多解决方法,其中没有一个是完全令人满意的。
build
,则scons运行时没有错误。但是,这需要一个额外的步骤,并且空目录不能很好地与git一起使用。Execute(Mkdir('build'))
。但是,使用scons -n
执行干运行时,这不起作用。duplicate=False
调用SConscript,以防止出错。但是,据我了解文档,这可能会导致构建错误,具体取决于包含文件的位置。我摸索着,并没有真正了解问题的根本原因。这个问题有一个干净的解决方案吗?
编辑:有人要求我添加我的意图的其他详细信息,而不仅仅是导致错误消息的代码。我正在尝试制作一个构建文件,用于同时交叉编译linux可执行文件和Windows可执行文件。
首先,在SConstruct中设置编译环境。
import os
win32 = Environment()
win64 = Environment()
linux = Environment()
#Define the working directory
win32['SYS'] = 'win32'
win64['SYS'] = 'win64'
linux['SYS'] = 'linux'
#Define the compilers
win32.Replace(CXX='i686-w64-mingw32-g++')
win64.Replace(CXX='x86_64-w64-mingw32-g++')
#Define the appropriate file formats
win32.Replace(SHLIBPREFIX='')
win32.Replace(SHLIBSUFFIX='.dll')
win32.Replace(PROGSUFFIX='.exe')
win32.Append(LINKFLAGS='-static')
win64.Replace(SHLIBPREFIX='')
win64.Replace(SHLIBSUFFIX='.dll')
win64.Replace(PROGSUFFIX='.exe')
win64.Append(LINKFLAGS='-static')
for env in [win32,win64,linux]:
build_dir = os.path.join('build',env['SYS'])
exe = SConscript('SConscript',
variant_dir=build_dir,
exports=['env'])
然后,在SConscript中使用实际的构建规则。
Import('env')
env.Append(CPPPATH=['include'])
for main in Glob('*.cc'):
env.Program([main, Glob('src/*.cc')])
使用scons -n
调用时,会显示上面显示的错误消息。
答案 0 :(得分:2)
您的问题是您正在使用variant_dir来"链接"你的构建文件夹到"。"作为您的源目录。结合默认值" duplicate = 1"选项,这意味着SCons尝试将所有源复制到" build" ...但后者也是源文件夹的一部分。这为各种并发症和循环依赖打开了大门。
干净的解决方案是将所有资源放入他们自己的子目录中,例如: " src",这样您就可以将包含的SConscript引用为
SConscript('src/SConscript', variant_dir='build')
这将使正确的事情发生。这是首选的设置,即使你不喜欢这个约定,你仍然应该采用它,以免你将来的头痛。
附加提示:您可以(并且应该)使用
节省一些启动时间win32 = Environment()
win64 = win32.Clone()
linux = win32.Clone()
而不是
win32 = Environment()
win64 = Environment()
linux = Environment()
。在后一种情况下,您强制SCons连续三次在系统中搜索编译器/工具...只需执行一次,然后克隆()到不同的环境并使用特定于构建的设置进一步装饰它们