是否可以仅在渲染时合并顶点?我正在做一系列变形,要求顶点列表保持不变,但是我想合并顶点以在立方体相机上获得平滑的反射。任何人都知道类似于unmerge顶点的命令吗?
答案 0 :(得分:0)
geometry.verticesNeedUpdate()
geometry.elementsNeedUpdate()
告诉three.js顶点和面分别已经改变。您可能还需要调用其他更新函数(例如,如果法线已更改)。更多详情:https://github.com/mrdoob/three.js/wiki/Updates
请注意该页面上的注释,即顶点总数不能更改。这可能需要您对临时几何体进行合并,然后将顶点复制到渲染的几何体。
答案 1 :(得分:-1)
好的,这不在文档部分,但您需要使用此示例中演示的explode修饰符:http://threejs.org/examples/#webgl_geometry_tessellation
var explodeModifier = new THREE.ExplodeModifier();
explodeModifier.modify( geometry );
geometry.computeFaceNormals();
geometry.computeVertexNormals();
//This will undo the geometry.mergeVertices();