代码不在SFML网站上的教程中。当我编译并运行它时,圆圈按比例缩放,因为窗口是由用户缩放的。我希望圆圈保持恒定的形状。
当屏幕重新调整大小时,正确的屏幕尺寸和正确的圆半径都会打印到控制台,但是圆圈被绘制到屏幕的方式绝对不是它声称的那样。圆圈在任何方面都没有视觉上的扭曲,但看起来好像是用一组不同的值来绘制,而不是打印到控制台的内容。
antialiasingLevel
对于形状黎明没有任何影响,如果有帮助的话。
#include <iostream>
#include <SFML/Graphics.hpp>
int main()
{
sf::ContextSettings settings;
settings.antialiasingLevel = 8;
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(200, 200), "Title", sf::Style::Default, settings);
sf::CircleShape shape(100);
shape.setFillColor(sf::Color::Green);
while (window.isOpen())
{
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event))
{
if (event.type == sf::Event::Closed)
window.close();
else if (event.type == sf::Event::Resized)
{
std::cout << "resize: (" << event.size.width << ',' << event.size.height << ") -> " << shape.getRadius() << std::endl;
}
}
window.clear();
window.draw(shape);
window.display();
}
return 0;
}
答案 0 :(得分:6)
调整大小的事件中添加的以下行将解决问题。
window.setView(sf::View(sf::FloatRect(0, 0, event.size.width, event.size.height)));
问题似乎是视图不会自动缩放以适应新的分辨率。