我正在阅读那里可用的不同模式。目前我处于抽象工厂模式,我认为我对它有很好的把握。我的资源是,除了维基百科: http://www.tutorialspoint.com/design_pattern/abstract_factory_pattern.htm http://www.oodesign.com/abstract-factory-pattern.html https://github.com/domnikl/DesignPatternsPHP/tree/master/Creational/AbstractFactory
我正在使用Apple及其产品制作抽象工厂模型示例作为示例。我知道代码重复是糟糕的设计,因此我写这个的原因。到目前为止我的代码是:
abstract class AbstractAppleFactory {
abstract public function createiPod( $capacity, $type, $color, $engraving );
abstract public function createiPhone( $capacity, $type, $color, $antenna );
abstract public function createComputer( $type, $HDCapacity, $CPU, $ram );
}
class iPodFactory extends AbstractAppleFactory {
public function createiPod( $capacity, $type, $color, $engraving ) {
$class = 'iPod' . $type;
return new $class( $capacity, $color, $engraving);
}
public function createiPhone( $capacity, $type, $color, $antenna ){ /* no implementation necessary */}
public function createComputer( $type, $HDCapacity, $CPU, $ram ){ /* no implementation necessary */}
}
interface iPlayer {
public function play();
public function stop();
public function fastForward();
public function rewind();
}
abstract class iPod implements iPlayer {
protected $capacity;
protected $color;
protected $engraving;
public function __construct( $capacity, $color, $engraving = null ) {
$this->capacity = $capacity;
$this->color = $color;
$this->engraving = $engraving;
}
}
class iPodClassic extends iPod {
public function play() {/* implementation goes here */}
public function stop() {/* implementation goes here */}
public function fastForward() {/* implementation goes here */}
public function rewind() {/* implementation goes here */}
}
class iPodShuffle extends iPod {
public function play() {/* implementation goes here */}
public function stop() {/* implementation goes here */}
public function fastForward() {/* implementation goes here */}
public function rewind() {/* implementation goes here */}
}
等。等等。这里有太多的代码。我知道在目录和名称空间中组织起来会更好。这不是我现在正在学习的东西。我正在学习模式和OOP概念。
有问题的部分是:
class iPodFactory extends AbstractAppleFactory {
public function createiPod( $capacity, $type, $color, $engraving ) {
$class = 'iPod' . $type;
return new $class( $capacity, $color, $engraving);
}
public function createiPhone( $capacity, $type, $color, $antenna ){ /* no implementation necessary */}
public function createComputer( $type, $HDCapacity, $CPU, $ram ){ /* no implementation necessary */}
}
由于继承/抽象,我被迫在不相关的工厂中实现两个不必要的方法。 createiPhone()
和createComputer()
。我在做抽象工厂模式吗?再次,"代码重复是糟糕的设计!"有什么更好的方法可以解决这个问题?
答案 0 :(得分:3)
我认为你犯了一个重大错误。抽象工厂的目的是为了创建产品系列的创建抽象,因此您可以轻松地将其更改为不同的系列。 F.E. Apple =>三星:)
interface ComputerAbstractFactory {
/**
* @return Tablet
*/
function createTablet();
/**
* @return Phone
*/
function createPhone();
/**
* @return Computer
*/
function createComputer();
}
class AppleComputerFactory implements ComputerAbstractFactory {}
class SamsungComputerFactory implements ComputerAbstractFactory {}
class IPad implements Tablet {}
class GalaxyTab implements Tablet {}
...
当您想要在两家公司之间切换时,使用抽象工厂模式是有意义的。 您的代码应仅依赖于抽象(SOLID原则)ComputerAbstractFactory,Tablet,Phone,Computer。 这样,如果你决定(通过一些配置切换)应该使用哪个制造商,那么你应该将选择的ComputerAbstractFactory实现注入到你的业务中 代码,你完成了 - 一切正常,平板电脑创建,手机等
您需要确定要在应用程序中创建的抽象,以便调用代码不会与该抽象的具体实现相关联。我相信IPlayer是你想要的,其中IPodClassic IPodShuffle是具体的实现。 如果我是对的,你应该创建IPlayerFactory
class IPlayerFactory {
/**
* @return IPlayer
*/
function create() {...}
}
关于您提到的重复。如果iPodFactory扩展了AbstractAppleFactory,它应该实现它的所有方法(顺便说一句,如果AbstractAppleFactory没有任何实现它应该是一个接口) 你从SOLID原则中打破了Liskov原则。简短版本 - 如果调用代码依赖于AbstractAppleFactory并且它将iPodFactory作为操作的具体实现,它将在调用createiPhone或createComputer时中断 - 因此抽象在这种情况下不起作用。
答案 1 :(得分:0)
你是正确的方式,但我认为你的界面是错误的。
首先,除非您需要创建将在子类上使用的方法,否则不要使用abstract
类。使用interface
会更好。
这将是我的解决方案:
<?php
interface AppleFactoryInterface
{
function create($data);
}
这是一个iPhoneFactory:
<?php
class iPhoneFactory implements AppleFactoryInterface
{
public function create($data)
{
$klass = sprintf('iPhone'.$data['type']);
$instance = new $klass;
$instance->setFromArray($data);
return $instance;
}
}
正如您所看到的,我有更少的代码可以更好地理解。