我正在用精灵套件创建一款iPhone游戏。经过数周的研究,我仍然无法理解如何为每种屏幕尺寸正确调整大小和实现精灵。
据我所知,这些后缀决定使用哪个图像(取决于屏幕的宽高比)
@ 2x - 4s,5,6
@ 3x - 6 +
我已经在视图控制器中阅读并使用了不同的缩放模式,但没有运气和难以理解它们。
如果我提供750x1136(像素)的背景作为@ 2x,它将完全适合iphone 6,但对于iphone 5来说太大了。如果缩放是答案,那么" sprite kit&# 34;知道我提供了iphone 5的图像,我希望按比例放大6,反之亦然?这是一个构建设置吗?对于角色来说,我需要iphone 6精灵比iphone 5精灵要大。
我如何最适合不同设备的大小和缩放精灵? (更容易讨论应该是屏幕大小的背景)
我希望使用最大屏幕尺寸的分辨率为每个宽高比创建一组精灵。防爆。 @ 2x专为iPhone 6设计,缩小为5和4。
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3x,2x和普通图像并非真正意图以这种方式进行操作。这三幅图像应该是基本相同的图像,3x的像素尺寸正常为3倍,2x具有双倍尺寸等。
如果您需要缩放场景以更好地适应特定设备的格式,您可能需要在创建场景时按照Apple示例代码的方式进行缩放:
var viewSize = self.view.bounds.size
// On iPhone/iPod touch we want to see a similar amount of the scene as on iPad.
// So, we set the size of the scene to be double the size of the view, which is
// the whole screen, 3.5- or 4- inch. This effectively scales the scene to 50%.
if UIDevice.currentDevice().userInterfaceIdiom == .Phone {
viewSize.height *= 2
viewSize.width *= 2
}