我正在尝试为玩家提供一种方法来解雇他们的武器并且只能击中一定比例。例如,一支枪只能达到70%的时间,而另一支枪只能达到34%的时间。
到目前为止,我所能提出的只是加权数组。
尝试1:
private function weighted_random(&$weight)
{
$weights = array(($weight/100), (100-$weight)/100);
$r = mt_rand(1,1000);
$offset = 0;
foreach($weights as $k => $w)
{
$offset += $w*1000;
if($r <= $offset)
return $k;
}
}
尝试2:
private function weapon_fired(&$weight)
{
$hit = array();
for($i = 0; $i < $weight; $i++)
$hit[] = true;
for($i = $weight; $i < 100; $i++)
$hit[] = false;
shuffle($hit);
return $hit[mt_rand(0,100)];
}
似乎玩家正在达到正确的百分比,但我不确定为什么。
有任何想法或建议吗?这些是否明显错误?
由于
答案 0 :(得分:10)
private function weapon_fired($weight)
{
return mt_rand(0, 99) < $weight;
}