我试图避免在我的Android应用程序中为每个片段创建和管理Realm对象。我认为ThreadLocalVariable可能是一个好的开始。
public class RealmInstanceGenerator extends ThreadLocal<Realm> {
public Realm getRealmForMyThread(Context context) {
if(get() == null && context != null)
super.set(Realm.getInstance(context));
return get();
}
public void setRealmForCurrentThread(Context context) {
if(context != null)
super.set(Realm.getInstance(context));
}
@Override
protected Realm initialValue() {
return null;
}
@Override
public void remove() {
if(get() != null) get().close();
super.remove();
}
}
我只是在我的utils单例类中创建RealmInstanceGenerator的静态最终对象,并在我的MainActivity中调用setRealmForCurrentThread。然后我会在活动结束时调用remove。对于任何新线程,将自动生成新的Realm对象。 这是一个好策略吗?
答案 0 :(得分:21)
来自境界的克里斯蒂安。 这是一个很好的策略,幸运的是我们已经为你实现了:)所有Realm实例都已经被缓存在ThreadLocal中,我们使用计数器跟踪实例。只有在计数器达到0时,领域才会完全关闭。
这意味着只要你总是调用close()(你应该),它实际上与你的remove()方法相同。
您可以在此处查看此示例中使用的模式:https://github.com/realm/realm-java/tree/master/examples/threadExample/src/main/java/io/realm/examples/threads
Realm类的源代码在这里:https://github.com/realm/realm-java/blob/master/realm/src/main/java/io/realm/Realm.java