我已经为Android启动了一个小桌面游戏,我一直在研究永久保存分数的方法。每当用户赢得针对" AI"的游戏时,他/她获得一个点(可以用来解锁特殊的棋子和棋盘游戏)。 我尝试使用SharedObject,但显然如果用户删除游戏数据(或其他东西),它们可以被删除。所以我选择了Filestream。我在网上阅读了一些关于它的帖子并且认为我理解,但由于它不适合我,我想我没有:)。
var wonGames:int; //variable I want to save
function writeObject():void { //First function to create/write in the file
var score1:Object = new Object();
score1.value = wonGames; //value of object = variable value
trace(score1.value);
var file:File = File.applicationStorageDirectory.resolvePath("score1.file");
var fileStream:FileStream = new FileStream();
fileStream.open(file, FileMode.WRITE);
fileStream.writeObject(score1);
fileStream.close();
};
function readObject():void { //second function to read the file and modify the variable.
var file:File = File.applicationStorageDirectory.resolvePath("score1.file");
if (!file.exists) {
return;
}
var fileStream:FileStream = new FileStream();
fileStream.open(file, FileMode.READ);
var score1:Object = fileStream.readObject();
wonGames=score1.value;//update the variable
fileStream.close();
};
btn26.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fnBtn26);
function fnBtn26(e: Event): void { //third function, where the winning happens
if (winP1.currentFrame==1){ //game won
winP1.nextFrame(); //victory screen
readObject(); //get old value for score 1
wonGames=wonGames+1; //update it
trace("WonGames= "+ wonGames);
writeObject(); //write it in file
}
};
wonGames
已更新,但是当我关闭应用并重新启动它时,它会回到0。
如果你们知道什么是错的(或者有另一种方式来实现我的目标),我全都听见了。
谢谢。
答案 0 :(得分:0)
可能来自wonGames = score1.value的“价值”;不存在,FP将其评估为未定义并尝试将其分配给int(wonGames)返回0; 在WriteObject中尝试:
fileStream.writeInt(score1);
和readObject尝试:
wonGames = fileStream.readInt();
// wonGames = score1.value; //更新变量