Java Jpanel画

时间:2015-01-04 23:02:01

标签: java swing

我有一个java jpanel的例子:

import java.awt.*;
import javax.swing.*;

    public class JavaGame extends JFrame {

    public JavaGame() {
    setTitle("Game");
    setSize(500,500);
    setResizable(false);
    setVisible(true);
    setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    }

    public void paint(Graphics g) {
    g.drawString("Hello World!",75,75);
    }

    public static void main(String[] args) {

    new JavaGame();

    }

    }

因此,我们只定义方法paint,然后创建新的JavaGame对象,它只调用paint。我没有得到两件事:

  
      
  1. new JavaGame() - 我们不应该分配像obj = new JavaGame()这样的对象名吗?
  2.   
  3. 我们不应该像obj.paint()一样调用方法paint吗?
  4.   

我对OOP有基本的了解,但是这段代码让我很困惑。有人可以向我解释一下吗?

3 个答案:

答案 0 :(得分:4)

  

new JavaGame() - 我们不应该分配像obj = new JavaGame()这样的对象名吗?

这得到了对象和引用变量之间的重要区别。这里最重要的是创建一个JavaGame对象,您可以通过new JavaGame()来完成。由于此对象在其构造函数中显示JFrame,因此只需创建对象即可创建显示,而无需将对象分配给任何变量。

请注意,对象没有名称,而是有一些变量。例如,如果您创建了一个Foo对象,并将其分配给一个条形变量:

Foo bar = new Foo();

然后将同一个对象分配给一个baz变量:

Foo baz = bar;

bar和baz都指向完全相同的Foo对象。那个对象的名字是什么?同样,对象名称不存在且毫无意义。


  

我们不应该像obj.paint()一样调用方法paint吗?

正如MightyPork所指出的那样(他是1+),paint方法被JVM称为 ,不应该直接调用。您可以建议通过调用repaint()来调用它,但您几乎不应该直接调用它或paintComponent(...)方法。


其他问题:

  • 在Swing中绘画时,不要忘记在自己的覆盖中调用超级绘画方法。否则,组件将不会进行自己的管家绘画,并且您将打破绘画链,这意味着绘制的容器所拥有的组件可能无法正确绘制或根本无法绘制。
  • 一般情况下,您希望想直接在JFrame中绘制,因为JFrame负责许多关键组件,如果搞砸了,GUI可能会搞砸。
  • 更好的方法是在JPanel的paintComponent方法中绘制,然后在JFrame中显示JPanel。
  • 查看有关所有血腥但非常重要的详细信息的教程:

修改您问:

  

所以,当使用API​​时,我们只是用代码“填充”类中的方法,而JVM将知道何时调用这些方法?

大多数情况下,Swing图形是“被动的”。这意味着您将组件设置为以某种方式绘制,但您不会自己主动绘制它。而是JVM(Java虚拟机 - 运行Java程序的代码)为您绘制图纸。如果你想做动画,通常你会改变一些位置变量,例如xPosition和yPosition int变量,然后在你的JPanel的paintComponent(Graphics g)方法中使用这些变量。因此,如果在Swing Timer中更改这些变量所持有的值,然后在值更改后调用repaint(),JVM将(通常)使用新值重新绘制组件。


一个更复杂的示例,显示了JPanel中的绘图,并显示了一个非常简单的动画:

import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.*;

// draw in a JPanel, not a JFrame
public class SimpleAnimation extends JPanel {
   private static final int OVAL_WIDTH = 40;
   private static final int TIMER_DELAY = 50;
   private static final int PREF_W = 800;
   private static final int PREF_H = PREF_W;
   private int xPosition = 0;
   private int yPosition = 0;

   public SimpleAnimation() {
      // start my timer here
      new Timer(TIMER_DELAY, new TimerListener()).start();
   }

   @Override
   protected void paintComponent(Graphics g) {
      // call the super method so that the JPanel
      // can do its own house-keeping graphics first
      super.paintComponent(g);

      // I do this to so that my graphics are smooth 
      Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
      g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
            RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
      g2.setColor(Color.red);

      // use xPosition and yPosition to place my oval
      g2.fillOval(xPosition, yPosition, OVAL_WIDTH, OVAL_WIDTH);
   }

   // so our GUI will be big enough to see
   @Override
   public Dimension getPreferredSize() {
      if (isPreferredSizeSet()) {
         return super.getPreferredSize();
      }
      return new Dimension(PREF_W, PREF_H);
   }

   // class used by the Swing Timer to drive animation
   private class TimerListener implements ActionListener {
      @Override
      public void actionPerformed(ActionEvent e) {
         // change xPosition and yPosition
         xPosition++;
         yPosition++;

         // and call repaint
         repaint();
      }
   }

   // a method to be called in our Runnable
   private static void createAndShowGui() {
      SimpleAnimation mainPanel = new SimpleAnimation();

      JFrame frame = new JFrame("SimpleAnimation");
      frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
      frame.getContentPane().add(mainPanel);
      frame.pack();
      frame.setLocationByPlatform(true);
      frame.setVisible(true);
   }

   public static void main(String[] args) {
      // this is used to make sure that all Swing code
      // is started on the Swing event thread.
      SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
         public void run() {
            createAndShowGui();
         }
      });
   }
}

答案 1 :(得分:0)

您创建对象new JavaGame()而不将其分配给任何变量,就是这样。

Swing渲染和事件线程启动并处理应用程序生命周期的其余部分。

我不确定垃圾收集器为什么不接收它并结束它,但我已经这样做了很长时间并且它工作正常。

答案 2 :(得分:0)

  1. 您不需要对象名称。当您使用new时,将调用构造函数,从而创建框架。
  2. 只要需要,就会调用Paint。查看this answer