将多个图形添加到单个JPanel

时间:2015-01-04 22:54:41

标签: java swing graphics awt

我正在尝试添加3个图形,其中两个必须移动(大概是通过彼此移动,在单个轴上移动)并且只有添加到面板的latterm会显示。

换句话说,我在JFrame中添加了许多面板,在最大的面板中,我使用特定坐标放入了图形对象。显示代码可能更有帮助。

//the gameArea is the referred-to JPanel, above this code    
TankOne tank1 = new TankOne(Color.GREEN);
TankTwo tank2 = new TankTwo(Color.MAGENTA);
FieldBar fieldb = new FieldBar(Color.getHSBColor((float) Math.random(),(float) Math.random(),(float) Math.random()));
JPanel tank1panel = new JPanel();
JPanel tank2panel = new JPanel();
tank1panel.add(tank1);
tank2panel.add(tank2);
gameArea.add(tank1panel);
gameArea.add(tank2panel);
gameArea.add(fieldb);
//repaint code here

如你所见,这是坦克游戏。 显示在GUI上的是最后一个gameArea.add。 [这里是fieldb,一个显示游戏场地的栏]。

这里的尝试是我试图将两个新面板放入gameArea Jpanel,然后将两个坦克对象放入其中。仍然没有骰子。

是否有一种解决方法可以让我按像素移动坦克? 我已经看到一些答案包括切换到gridlayout,但我不认为这会有助于看到额外的Panels什么也没做。

感谢您的回答。

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

我猜每个坦克JPanel显示一个坦克的图像(?不是100%肯定)。一些建议,但请告诉我,如果我的假设偏离基础:

  • 保持逻辑和视图与la M-V-C完全分开。
  • 使用paintComponent(...)方法在单个JPanel(可能称为DrawingPanel)中完成所有图形。
  • 背景图片将是在DrawingPanel的paintComponent(...)方法中绘制的BufferedImage。
  • 一个坦克本身不会由JPanel表示,但它将是它自己的小BufferedImage精灵,再次使用paintComponent方法绘制,但在背景图像之后绘制
  • 每个坦克需要至少4个精灵,每个方向一个。
  • 如果您的坦克沿对角线移动,您可能需要更多的精灵。
  • 还有一个单独的用于炮塔的精灵/图像。
  • 你会移动一个精灵的绘制位置,以响应它的模型表示位置的变化。
  • 炮塔旋转也是如此。