我正在阅读“官方”的opengl指南,他们的解释和示例代码对我来说太复杂了。我认为我有程序纹理的想法,但我找不到任何关于它们的精细教程。有谁知道这个主题的好指南?或者也许解释一下?
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这本书是关于这个主题的最好的:
Texturing and Modeling: A Procedural Approach
它不是特定于API的,因此您将找不到任何OpenGL示例,但它确实深入探讨了程序纹理的技术。
程序图形示例的另一个重要资源是:
Shadertoy (请注意,它最适合使用谷歌浏览器)
这是一个很棒的WebGL片段着色器集合(WebGL基于OpenGL)。