我在SKSpriteNode
委托方法上动态添加didBeginContact
:
这是我的代码
-(void)adBall
{
SKSpriteNode *obj = [[SKSpriteNode alloc]initWithImageNamed:@"ball.png"];
obj.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithTexture:obj.texture size:obj.texture.size];
obj.position = CGPointMake(100, 100);
obj.name = OBSTACLE_KEY;
obj.physicsBody.categoryBitMask = BallCategory1;
obj.physicsBody.contactTestBitMask = GreenLineCategory | RedLineCategory ;;
obj.physicsBody.collisionBitMask = GreenLineCategory | RedLineCategory ;;
obj.physicsBody.affectedByGravity = YES;
obj.physicsBody.dynamic = YES;
obj.physicsBody.friction = 0.0f;
obj.physicsBody.linearDamping = 0.0f;
obj.physicsBody.restitution = 1.0f;
obj.physicsBody.allowsRotation = NO;
[obj.physicsBody applyForce:CGVectorMake(200, 300)];
}
-(void)didBeginContact:(SKPhysicsContact *)contact
{
SKPhysicsBody *firstBody, *secondBody;
if (contact.bodyA.categoryBitMask < contact.bodyB.categoryBitMask)
{
firstBody = contact.bodyA;
secondBody = contact.bodyB;
}
else
{
firstBody = contact.bodyB;
secondBody = contact.bodyA;
}
if ([firstBody.node.name isEqual: OBSTACLE_KEY] && ( [secondBody.node.name isEqual: BLACKLINE_KEY]))
{
[self adBall];
}
}
但是不能出现在屏幕上它只是在底部显示球并消失。
如果在[self adBall];
方法中添加didMoveToView
而不是正常工作。
所以Plz告诉我我在哪里错了?
答案 0 :(得分:1)
你永远不会跑
[self addChild:obj];
在您的adBall方法中。因此,新创建的精灵不会被添加到场景图中,并且自然不会被绘制(它会在方法结束时被丢弃)。
答案 1 :(得分:0)
好的完成了。
正如LearnCocos2D
所说我没有添加[self addChild:obj];
我添加该行但是它在didMoveToView
中没有工作,而不是我在一段时间之后所谓的方法。< / p>
喜欢:
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,0.1 * NSEC_PER_SEC), dispatch_get_main_queue(), ^{
[self adBall];
});