我正在尝试制作一个非常简单和有点古老的Rock-paper-scissors游戏,只有玩家才能通过控制台运行。
我有这样的事情:
def rps():
player_hand = input('>_')
machine_hand_opt = ['rock', 'paper', 'scissors']
machine_hand = random.choice(machine_hand_opt)
who_win = machine
if machine_hand == 'rock' and player_hand == 'scissors':
who_win
return who_win
elif clown_hand == 'rock' and player_hand == 'paper':
who_win = 'user'
return who_win
这只是代码的一部分,你可以想象剩下的代码。正如你所看到的,机器手是从列表中随机选择的,我使用变量'who_win'来获取谁赢得然后打印的东西,但是当打印结果时,用户只知道它自己的手,而不是机器的手,因为函数只返回谁获胜,如果玩家获胜或松散,显然很容易弄清楚机器的手,但我认为这是一个很好的机会知道如何在函数外打印变量。它会是这样的:
print("Player's hand:", player_hand)
print("Machine's hand:", machine_hand)
有什么想法吗?
答案 0 :(得分:4)
您可以从函数返回多个值;只需使用元组:
return machine_hand, player_hand, who_win
然后函数的调用者可以将元组解包再次变为三个变量:
machine_hand, player_hand, who_won = rps()
这三个变量的名称是调用者的本地名称,名称不必匹配;例如,我在解包时使用了who_won
。
您可能想要考虑rps()
在这里做了多少工作;就个人而言,我将功能限制在确定谁独自赢得胜利。要求用户在单独的功能中输入(您也可以在那里进行验证),在另一个功能中确定计算机选择,并让此功能仅返回获胜者:
def game():
while True:
player_hand = ask_player_for_choice()
machine_hand = determine_machine_choice()
who_won = determine_winner(player_hand, machine_hand)
display_winner(player_hand, machine_hand, who_won)
if not ask_to_play_again():
return
请注意,现在您需要返回的只是determine_winner()
函数的赢家。整个游戏都处于无限循环中,当玩家不想再玩时(ask_to_play_again()
返回False
)结束游戏。
最后但并非最不重要的是,提示:确定获胜者可以像字典查找一样简单。在字典中映射出什么样的手。如果双手不平等,两者都会失败,但如果beats_map[machine_hand] == player_hand
你确切地知道谁赢了,
答案 1 :(得分:2)
你可以双手回头:
(内部功能)
return who_won, machine_hand
(外部功能)
print(*rps())
或使用全局变量(关键字是“全局” - 但要注意,全局非常强大!)
答案 2 :(得分:1)
您有几种选择:
return who_win, machine_hand
在yoir方法之外,你可以用这种方式得到结果:
who_win, machine_hand = rps()
`
machine_hand = None
def rps():
global machine_hand
# your code..
`
另外一句话:通常最好保留单独的日期输入和数据处理,因此您可以考虑在外部循环中读取human_hand并将其作为参数提供给rps()方法。
答案 3 :(得分:0)
为了简化:为什么不在结果中打印结果?因为它听起来像是属于 rps 的作业。
如果您坚持或将来使用 machine_hand ,只需返回多个值,如提到的@Martijin。