我正在制作游戏Snake。这一切都有效,但是如果你按下按钮太快就会发生不幸的行为。在我开始攻击此问题之前,代码在每次循环迭代时处理了一次按键操作,如果您连续多次按下某个键,则在更改方向之前需要进行多次循环。
我的初步更改是读取自上次游戏循环以来已按下的所有键,并仅应用最后一个键。这很有效,但实际上,如果按两个键,我希望它们都能应用。我不想要的是因为我向右按了三次而被卡住了。
所以我的下一个方法是偷看下一个输入的角色,看看它是否与最后一个相同。如果是这样,请从流中读出,然后重试。
我的理解是Console.KeyAvailable
如果输入流中有任何未读数据,则返回true
,Console.In.Peek()
返回输入流中的第一个数据字符,否则挂起直到那里有数据。
这是我目前的代码:
private static void UpdateDirection()
{
ConsoleKey key = ConsoleKey.Escape; // dummy key
Dir curDir = s_snakeDir;
lock (s_consoleLock)
{
if (Console.KeyAvailable)
{
key = Console.ReadKey(true).Key;
// ignore multiple key presses of the same direction
while (Console.KeyAvailable)
{
int next = Console.In.Peek();
if (next != (int)key)
{
break;
}
// read and ignore next character
Console.ReadKey(true);
}
}
switch (key)
{
// do stuff...
}
}
}
如果我在同一个循环上按两个键,游戏会停止。发生的事情(据我所知)是它到达int next = Console.In.Peek();
并等待下一个角色。
我不明白为什么Console.In.Peek()
需要等待。如果Console.KeyAvailable
为真,则Console.In
的流中应该有一个字符。
我相信我已经弄明白了这个问题。 Console.In.Peek()
正在寻找字符,而不是按键,箭头按钮没有与之关联的字符。所以我的下一个问题是如何做我想做的事。
答案 0 :(得分:3)
没有使用Console.ReadKey()的可能性。你只对控制蛇的键的位置感兴趣,而不是它们产生的字母。例如,WASD是ZQSD in France。并且您可以使用光标键,而不能使用Console.Read()
答案 1 :(得分:2)
我还做了一个蛇多人游戏(源代码here),我有完全相同的问题: 如果有人按下键一段时间,那么方向设置得非常延迟......
我用keyBuffer和keyCheck线程解决了这个问题:
List<ConsoleKeyInfo> keyBuffer = new List<ConsoleKeyInfo>();
new Thread(() =>
{
while(true)
{
if (Console.KeyAvailable)
{
ConsoleKeyInfo key = Console.ReadKey(true);
if (keyBuffer.Count > 0)
{
if (keyBuffer[keyBuffer.Count - 1] != key)
keyBuffer.Add(key);
}
else
keyBuffer.Add(key);
}
Thread.Sleep(1);
}
}).Start();
while(true)
{
if (keyBuffer.Count>0)
{
switch (keyBuffer[0].Key)
{
//SwitchSomeStuff
}
keyBuffer.RemoveAt(0);
}
//PlayGame
}