我的代码需要将16位PCM样本从内存写入AudioBuffer。
// Completely override the output callback function
- (void)
output:(EZOutput *)output
callbackWithActionFlags:(AudioUnitRenderActionFlags *)ioActionFlags
inTimeStamp:(const AudioTimeStamp *)inTimeStamp
inBusNumber:(UInt32)inBusNumber
inNumberFrames:(UInt32)inNumberFrames
ioData:(AudioBufferList *)ioData {
for (int i = 0; i < ioData->mNumberBuffers; i++) {
AudioBuffer audioBuffer = ioData->mBuffers[i];
for (int j = 0; j < audioBuffer.mDataByteSize; j++) {
audioBuffer.mData[j]; //void* how do I know what this expects??
}
}
// Fill the ioData with your audio data from anywhere
}
我正在使用https://github.com/syedhali/EZAudio中的EZAUdio框架来帮助播放我使用适当机制下载的一些PCM音频数据。
我应该如何提交void *类型的缓冲区?不仅仅是指向任意位置的指针。
答案 0 :(得分:0)
缓冲区所需的数据格式由-audioStreamBasicDescription
中的EZOutput
给出。这将返回一个AudioStreamBasicDescription
结构,您可以读取该结构以确定通道数,每通道位数等。
如果您正在处理个别样本,或者如果您的音频已经准备好,请拨打void *
,以便写入memcpy
,然后在写入之前将其投射到适当的类型。